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[올해의 우수게임]총평
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 크니브스튜디오 '스타더스트: 별과 마녀'
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 스튜디오두달 '솔라테리아'
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 아르까 '컬러스위퍼'
[올해의 우수게임] 기능성게임 부문 만두게임즈 '캐치스케치'
[올해의 우수게임] 프론티어 부문 오션드라이브스튜디오 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 ...
[올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블몬스터 '몬길: 스타다이브'
[올해의 우수게임] 기능성게임 부문 초이스 '한강'
[올해의 우수게임] 기능성게임 부문 더브릭스게임즈 '봄이 돌아온 학교'
[올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블에프엔씨 '일곱 개의 대죄: 오리진'
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 팀호레이 '세피리아'
[올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블엔투 '스톤에이지 키우기'
[올해의 우수게임] 프론티어 부문 어썸피스 '이세카이 게이트'
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 팀 테트라포드 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'
[올해의 우수게임] 인디게임 부문 에이아이엑스랩 '골목길: 귀흔'
[올해의 우수게임] 기능성게임 부문 다이빙스튜디오 '그날의 신문'
[올해의 우수게임] 프론티어 부문 클래게임즈 '열혈강호: 화룡전'
[G-브리핑] ‘검은사막’, 韓 문화와 게임 매력 알려
모바일·PC ‘아레스’ 글로벌 출시…‘싱글 중심 액션 RPG’ 개편
‘이클립스’ 양대마켓 최고 매출 1위 기록…이용자 소통 ‘한몫’
넷마블조정선수단, 46회 전국장애인체육대회 15개 메달 획득
엔씨, 10월5일 ‘아이온2’ 글로벌 서비스 성공 위해 MS와 맞손
엔씨, ‘리니지 클래식’ 이용자 직접 만나 ‘소통’ 이어가
넷마블, ‘세븐나이츠 리버스’ x ‘귀멸의 칼날’…사전등록 진행
‘아스트라에 오라티오’, TGS 2026 노벨티 정보 공개
그라비티, TGS 2026서 라그나로크 IP기반 콘솔 1종 공개
최휘영 문체부 장관, 도쿄게임쇼 찾는다... K게임 글로벌 경쟁력 점검
TCG ‘리프트바운드’ 한국어판 출시 팝업 이벤트 ‘눈길’
[G-브리핑] ‘쿵야 레스토랑즈’, 현대백 울산점 팝업존 진행
‘이클립스’ 신규 월드 ‘벨제라’ 추가…이용자 뜨거운 호응 ‘보답’
AI 시대 게임의 경쟁력은 '이야기'... 지스타 G-CON, 내러티브에 답을 묻다
위메이드 새 최대주주 컨소시엄에 中 킹넷 합류... 중국·IP 사업 확대
[LCK 파이널] 젠지, HLE 꺾고 우승…7회 우승 ‘새역사’
‘미메시스’ 일본 호러게임 어워드서 멀티플레이 호러상 수상
‘원신’, ‘죽음의 진혼곡’ 23일 업데이트…신규 5성 캐릭터 합류
넵튠, H5 플랫폼 ‘원플레이’ 파트너 참여…채널 다각화 ‘전망’
‘우치 더 웨이페어러’ 한국 아름다움에 게임 상상력 더한다
위메이드 최대 주주 변경 관련 입장문 발표…中 시장 확대 주력
조해나 패리스 블리자드 사장 “출시 일정 공개는 자신감이자 이용자와의 약속”
“‘오버워치’, 10주년은 시작…더 많은 이야기 선보일 것”
“‘디아블로4’, 신규 직업 ‘아마존’과 새로운 시즌으로 지원 지속”
6주년 맞는 ‘원신’, 7.1 ‘죽음의 진혼곡’ 예고…5성 한정 캐릭터 획득 기회
“‘디아블로5’, 최고의 캠페인과 기억에 남는 캐릭터 ‘목표’”
“오픈월드 슈터 ‘스타크래프트’, 원작 계승하며 탐험 재미까지”
블리자드, 2030년 '스타크래프트' 신작 출격... 장수 IP 부활 본격화
판교 뒤흔든 게임문화축제 GXG... 게임·음악·서브컬처 한자리에
“월드오브워크래프트: 포에버‘, 신규 이용자가 시작하기 좋은 기회”
‘WoW’부터 ‘디아블로’·‘하스스톤’·‘오버워치’까지…팬들 열광한 ‘블리즈컨’
3년 만에 돌아온 ‘블리즈컨’…‘스타크래프트’ 부활에 ‘디아블로5’와 ‘WoW: 포에버’까...
[콘텐츠 핫&뉴] ‘쿵야 레스토랑즈’ 활용 로블록스 게임 콘텐츠 제작 공모전
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