온라인 간편결제 1년새 49% 급증…게임에선 카드보다 더 썼다

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해외 페이 최대 33배 성장…K팝 팬덤 커머스가 성장 이끌어 서울 시내 한 편의점에서 간편결제를 활용해 결제하는 모습. 이해를 돕기 위한 이미지. 뉴스1 소비자들이 온라인에서 카드 대신 간편결제로 쓴 돈이 1년 새 1.5배로 불어났다. 게임 업종에서는 카드마저 넘어 가장 많이 쓰는 결제수단이 됐다. 특히 앱마켓 수수료 부담을 피하기 위한 ‘웹상점’과 일본과 중국의 K팝 팬들이 한국 굿즈를 사면서 생긴 ‘팬덤 커머스’가 확대되면서 간편결제 시장도 함께 성장한 것으로 나타났다.30일 AI 재무 인프라 기업 포트원에 따르면, 2025년 8월부터 2026년 7월까지 간편결제 거래액은 총 4673억 원으로 집계됐다. 직전 1년의 3140억 원 대비 48.8% 증가한 규모다. 전체 결제에서 차지하는 비중도 4.8%에서 7.0%로 높아졌다.AI 재무 인프라 기업 포트원이 자사 결제 인프라를 쓰는 사업자 5668곳의 1년 치 온라인 결제(2025년 8월~2026년 7월)를 분석한 결과다.전체 결제수단 가운데 가장 큰 비중을 차지한 것은 여전히 카드였다. 카드 거래액은 4조5872억 원으로 전년보다 5.1% 증가했고, 비중도 67.2%에서 68.4%로 상승했다. 반면 계좌이체 비중은 14.5%에서 13.2%로, 적립금 결제는 9.4%에서 7.4%로 낮아졌다.● 비중 1위는 의료·보험…‘게임’에선 카드도 넘었다 그래픽=김영호 기자 rladudgh2349@donga.com 업종별로 봤을 때는 의료·보험(40.3%)의 간편결제 비중이 가장 높았다. 게임(40.1%)과 건강기능식품(35.3%), 광고·마케팅(27.7%)이 뒤를 이었다.눈여겨볼 곳은 게임이다. 게임 업종에서 간편결제 비중은 40.1%로 카드(39.0%)보다도 높았다. 거래 건수로도 간편결제는 35만8274건으로 전체의 40.0%를 차지해 카드(31만8992건·35.6%)를 웃돌았다.이는 게임사들이 최대 30%에 달하는 앱마켓 수수료 부담 등을 이유로 자체 웹상점(Web Shop)을 넓히고 있기 때문이다. 실제 게임을 제외한 모든 업종에서 간편결제 비중은 카드를 넘지 못했다. 간편결제 비중은 △디지털북·웹툰 7.6% △방송·OTT 10.6% △데이팅·소셜·채팅 16.7%로 나타났다.● 해외 페이, 최소 19배에서 최대 33배로 성장해외 간편결제 서비스의 성장세도 두드러졌다. 페이페이·알리페이·위챗페이의 합산 거래액은 약 92억9000만 원으로, 전체 간편결제 거래액의 약...

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