게임 시작 전 나오는 로고들, 정체가 뭘까? [게임 인더스트리]

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우리가 흔히 게임을 켜면 EA나 유비소프트 등 게임 회사의 로고 외에도 정말 다양한 로고를 만날 수 있는데요, 많이 익숙한 언리얼 엔진이나 유니티 엔진 외에도 크리웨어, 하복, 빙크 같은 로고가 이어집니다.짧게 등장하는 이 로고들은 게임을 만드는 도구와 소리와 영상 그리고 물리 기술을 공급하는 업체들의 상표입니다. 언리얼 엔진과 유니티는 게임 전반을 만드는 기반이며, 크리웨어와 FMOD 등은 특정 기능을 맡는 미들웨어입니다.게임은 종합 예술의 영역인 만큼 정말 다양한 기술들이 어울려 최종버전을 완성합니다. 이에 오늘은 게임을 플레이하면서 한 번쯤은 만나봤을 로고와 이름을 살펴보며, 게임에 또 다른 기술을 공급하며 게임 서비스의 또 다른 한 축을 담당하고 있는 회사를 살펴보려고 합니다. 언리얼 엔진. 출처=에픽게임즈 먼저 이제는 정말 익숙해진 에픽게임즈의 언리얼 엔진과 유니티 테크놀로지스의 유니티는 그래픽 표현부터 캐릭터, 공간, 게임의 작동 규칙까지 구성하는 종합 제작 도구입니다. 개발사는 이러한 엔진을 바탕으로 게임을 만들고 PC나 모바일, 콘솔 등 여러 플랫폼에서 즐길 수 있도록 게임을 개발합니다.같은 엔진을 사용하더라도 개발진이 어떻게 설계하고 구현하느냐에 따라 전혀 다른 게임이 나올 수 있습니다. 참고로 엔진 로고를 못 봤다고 해서 그 엔진을 사용하지 않은 것은 아닙니다. 유니티 6부터 무료인 퍼스널 버전 이용자도 시작 로고를 생략할 수 있도록 하는 등의 정책을 마련했습니다. 압축 등에 사용하는 ‘크리웨어’. 출처=크리 소리와 영상 분야에서는 일본 CRI 미들웨어의 통합 브랜드 ‘크리웨어’가 익숙합니다. 스피커와 디스플레이를 본뜬 로고에서도 짐작할 수 있듯이 ‘크리웨어’의 대표 제품인 ADX는 소리를, Sofdec은 영상 재생을 담당합니다. 특히, 소리와 영상 데이터를 압축하고 기기 특성에 맞춰 재생해 저장 공간과 처리 부담을 줄여줍니다. 과거에는 디스크 등의 용량에 한계가 있어 압축하지 않은 사운드 관련 파일들을 담기가 힘들었기에 정말 많은 게임 개발사들이 사용한 제품입니다.파이어라이트 테크놀로지스의 FMOD 역시 게임 속 소리와 관련한 제품입니다. 전투나 탐색 등 플레이 상황에 맞춰 음악과 효과음을 재생하고 조절하는 데 초점을 맞췄습니다. 개발자는 게임 진행에 따라 소리가 달라지도록 설정해 장면의 긴장감과 몰입감을 높이는 형태로 사용했습니다. FMOD. 출처 = 파이어라이트 테크놀로지스 캐릭터가 물체...

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