펄어비스, 지스타 ‘G-CON’에서 ‘붉은사막’ 오픈월드 개발 경험 공유

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펄어비스, 지스타 ‘G-CON’에서 ‘붉은사막’ 오픈월드 개발 경험 공유

  • 임영택
  • 입력 : 2026.11.05 11:07:55

붉은사막 ‘G-CON’ 강연[제공=펄어비스]

붉은사막 ‘G-CON’ 강연[제공=펄어비스]

펄어비스는 국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’의 게임 개발자 콘퍼런스 ‘G-CON 2026’에 참가해 ‘붉은사막’의 제작 과정에서 축적한 오픈월드 개발 경험을 공유한다고 5일 밝혔다.

펄어비스에 따르면 오는 19일 낮 12시 벡스코 컨벤션홀 3층에서 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 ‘붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술’을 주제로 강연한다.

두 연사는 이번 강연에서 ‘붉은사막’의 광활한 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용한 대규모 오픈월드 제작 기술을 소개할 예정이다. 또 개발자의 관점에서 바라본 게임 세계의 구성 과정, 플레이어가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들어가기 위한 창작적·기술적 고민도 나눌 계획이다.

펄어비스는 ‘붉은사막’ 출시 이후 해외 유명 콘퍼런스에 초대받아 ‘붉은사막’의 오픈월드 제작 과정에 대해 강연한 바 있다. 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 ‘CEDEC 2026’, 8월 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 데브 2026’에서도 강연했다. 해당 강연에서는 대규모 오픈월드를 구축하며 마주한 과제와 이를 해결하기 위해 마련한 제작 효율화 및 자동화 등의 개발 프로세스 구축 사례 등을 소개한 바 있다.

한편 ‘붉은사막’은 지난 3월 20일 출시된 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 출시 하루 만에 200만장 판매고를 올렸으며 83일 만에 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 최근 첫 DLC ‘미지의 여정’을 출시해 게임의 무대를 대양으로 확장하고 다채로운 신규 콘텐츠를 추가해 호응을 얻고 있다.

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