모바일 캐주얼 게임, 새 수익 엔진으로 뜬다

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엔씨의 모바일 캐주얼 사업 성과가 점차 가시화되고 있다. 지난해 12월 인수를 발표한 베트남 캐주얼 게임 스튜디오 리후후와 국내 게임 스타트업 스프링컴즈의 실적이 올해 1분기(1∼3월)부터 반영되면서 모바일 캐주얼 부문에서도 매출이 늘고 있다. 2분기(4∼6월)부터는 독일의 모바일 캐주얼 플랫폼 저스트플레이까지 실적에 편입될 예정이다.올해 1분기 엔씨의 모바일 캐주얼 부문 매출은 355억 원을 기록했다. 2분기에 반영 예정인 저스트플레이의 올해 1분기 매출은 983억 원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 저스트플레이의 성과에 대해 “기대 이상의 흐름을 보여주고 있다”며 “2분기부터 실적이 합산되기 시작하면 모바일 캐주얼 사업의 매출 규모가 수치상으로도 유의미하게 확대될 것”이라고 설명했다.엔씨의 모바일 캐주얼 사업 확대는 단순한 외형 성장 이상의 의미를 갖는다. MMORPG 중심이었던 기존 매출 구조에서 벗어나 새로운 수익 기반을 확보하기
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