4.3대 1 경쟁률 뚫었다…‘2026 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지’ 8개 팀 수상

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사회 > 지역 4.3대 1 경쟁률 뚫었다…‘2026 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지’ 8개 팀 수상 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지. [경기콘텐츠진흥원] 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 ‘2026 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지’가 성황리에 마무리됐다.지난 25일 제2판교테크노밸리 기업지원허브에서 열린 ‘2026 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지’는 과학기술정보통신부와 경기도가 주최하고 정보통신산업진흥원과 경콘진이 주관하는 공모전이다. 가상 융합 기술을 기반으로 새로운 콘텐츠와 서비스를 기획·개발하고, 참신한 아이디어가 실제 사업과 콘텐츠로 발전할 수 있도록 지원하기 위해 마련됐다.공모 분야는 서비스 기획과 콘텐츠 개발 등 2개 분야로 진행됐다. 참가자들은 AI, XR, VR, AR 등 가상 융합 기술을 활용해 일상생활과 산업 현장의 다양한 문제를 해결할 수 있는 아이디어를 제안했다.올해 대회에는 총 68개 팀이 참가해 4.3대 1의 경쟁률을 기록했다. 1차 서류심사를 통과한 16개 팀이 본선에 진출했으며, 본선에서는 팀별 프로젝트 발표와 질의응답을 통해 아이디어의 창의성, 기술 활용성, 실현 가능성 등을 종합적으로 평가했다.25일 진행된 최종 심사 결과 총 8개 팀이 수상의 영예를 안았다. 특히 서비스 기획과 콘텐츠 개발 분야에서 각각 1개 팀이 대상으로 선정돼 경기도지사상을 받았다.서비스 기획 분야 대상은 ‘엑슨’ 팀의 ‘독거노인 대상 AI 돌봄 서비스’가 차지했다. 콘텐츠 개발 분야에서는 ‘소리보다’ 팀의 ‘청각장애인 대상 AI·가상 융합 결합 지원 서비스’가 대상을 받았다. 두 팀은 가상 융합 기술을 활용해 사회적 문제를 해결하고 실질적인 서비스로 발전할 수 있는 가능성을 제시했다는 점에서 높은 평가를 받았다.최우수상에는 서비스 기획 분야 ‘멋진 남매’ 팀의 ‘어린이 참여형 AI 전자책 서비스’와 콘텐츠 개발 분야 ‘touchable’ 팀의 ‘AI 기반 마음 분석 미디어아트’가 각각 선정됐다.우수상은 서비스 기획 분야에서 ‘BICNS’ 팀의 ‘모두를 위한 XR 도슨트 로봇 MODO’, ‘아방그리드’ 팀의 ‘재생에너지 설비 배치 사전 검토 VR 서비스’가 수상했다. 콘텐츠 개발 분야에서는 ‘주정뱅이’ 팀의 ‘경기도 전통주 체험 AR 서비스 경기 술도가’, ‘사운드 테크놀로지’ 팀의 ‘AI 기반 도시 소음 분석·대응 VR 콘텐츠’가 각각 선정됐다.이번 대회는 아이디어 제안에 그치지 않고 가상 융합 기...

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