‘테일즈위버 모바일’의 개임 정보가 최초 공개됐다.
넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 6일 ‘테일즈위버’ IP를 활용한 신작 ‘테일즈위버 모바일’의 게임 정보를 최초 공개하고 포커스 그룹 테스트(FGT) 참가자 모집을 시작했다.
공개된 ‘테일즈위버 모바일’은 감성적인 세계관과 스토리, 개성 넘치는 캐릭터, 아기자기한 그래픽 등 원작의 자산을 계승한다.
특히 모바일 환경에 최적화된 간결한 조작과 빠른 템포의 전투를 통해 ‘테일즈위버 모바일’ 만의 새로운 모험과 성장의 재미를 제공할 계획이다.
넥슨은 ‘테일즈위버 모바일’ 공개와 함께 12월 12일 ‘테일즈위버 모바일’의 게임성을 점검하고 완성도를 끌어올리기 위해 FGT를 실시한다.
11월 15일까지 넥슨닷컴, 넥슨플레이를 통해 설문조사를 제출하면 신청할 수 있다.
이번 테스트에서는 ‘테일즈위버’ IP 고유의 비주얼 감성과 스토리라인, 전투 시스템, 조작감 등을 중점적으로 살펴볼 예정이며, 수집된 이용자 피드백을 바탕으로 게임을 다듬어갈 계획이다.
FGT 참가자 모집을 알리는 영상에는 ‘테일즈위버 모바일’의 인게임 장면들이 다채롭게 담겼다.
원작의 대표 로그인 테마곡인 ‘Tales are about to be weaved’를 연주하는 ‘루시안’과 이를 듣는 ‘보리스’의 모습을 시작으로, ‘나르비크’, ‘크라이덴 평원’ 등 한층 입체적으로 구현된 주요 장소들이 펼쳐진다.
화려한 이펙트가 더해진 전투 스킬과 컷신, 에피소드1 챕터1의 보스인 ‘젤리킹’과의 전투 장면을 확인할 수 있다.
한편 RPG ‘테일즈위버’는 올 4분기부터 내년 상반기까지의 업데이트 로드맵을 공개했다.
오는 26일에는 ‘루비코나’ 지역의 최상위 콘텐츠인 ‘감정 격리실’을 업데이트한다. 5가지 감정이 봉인된 격리실을 하나씩 돌파해 나가는 1인 보스 콘텐츠다.
내년 1분기에는 이용자 피드백을 수렴해 중딜레이 감소 패시브에 초점을 맞춰 각 캐릭터 간 전투 성능 격차를 줄이는 밸런스 패치를 진행한다.
2분기에는 플레이 몰입도를 높이기 위해 기존 아이템 방식이 아닌 새로운 버프 시스템을 선보인다.
12월 17일까지 성장 지원 이벤트 ‘버닝 러시’를 진행한다.

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