데브시스터즈 3분기 영업익 72억원... '쿠키런: 크럼블' 흥행에 흑자전환

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데브시스터즈 데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블' 초기 흥행과 '쿠키런 클래식' 해외 성과에 힘입어 3분기 영업 흑자 전환에 성공했다. 기존 라이브 게임 성장과 비용 효율화도 수익성 개선에 기여했다. 데브시스터즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 48% 증가했고 영업이익은 흑자로 전환했다. 실적 개선은 신작 '쿠키런: 크럼블'과 '쿠키런 클래식'이 이끌었다. 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달이 채 되기 전에 누적 매출 200억원을 기록했다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 재진입했으며, 최근 월간 체류 시간도 출시 초반 대비 30% 증가했다. 데브시스터즈는 이달 경쟁 기반 신규 모드와 성장 요소를 추가해 이용자 체류와 매출 흐름을 이어간다는 계획이다. '쿠키런 클래식'은 태국을 중심으로 성과를 확대하고 있다. 지난달 태국어를 적용한 뒤 업데이트 전주 대비 현지 신규 이용자 유입이 약 1.5배 증가했다. 회사는 핵심 지역 집중 대응을 통해 이용자 활성도와 수익성을 끌어올릴 방침이다. 비게임 매출은 주요 신규 상품과 프로모션이 없는 시기적 영향으로 감소했다. 4분기에는 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 신규 스타터 덱과 부스터 팩, '쿠키런: 오븐브레이크' 10주년 캐릭터 상품 등을 선보여 연간 누적 비게임 매출 200억원 돌파를 목표로 한다. 롯데월드 어드벤처와 롯데월드 어드벤처 부산에서는 겨울 시즌 컬래버레이션 축제를 순차적으로 열어 쿠키런 지식재산(IP) 라이선싱 사업을 오프라인 공간까지 확장한다. 비용 측면에서는 신작 출시에 따른 광고선전비와 지급수수료가 늘었지만 상반기 진행한 효율화 효과가 반영됐다. 브랜딩 비용 축소와 인력 관련 일회성 비용 소멸, 조직 고정비 절감 등이 수익성 개선으로 이어졌다. 기존 라이브 타이틀도 성장세를 이어간다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 '어메이징 디지털 서커스'와 컬래버레이션을 진행한 이후 미국 시장에서 매출과 신규 이용자, 활성 이용자 지표가 상승했다. 오는 11일에는 전 서버 최상위 이용자가 경쟁하는 '챔피언스 리그'를 새롭게 선보인다. '쿠키런: 오븐브레이크'는 10주년 업데이트 이후 신규·복귀 이용자가 증가했다. 데브시스터즈는 겨울 시즌 '산타학교' 세계관을 확장하고 장기적으로 이용자 참여형 생...

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