
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’(사진)를 연다. 올해로 2회째를 맞는 이번 행사는 ‘세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가’를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 제작 경험과 국내 개발사의 해외 콘솔 시장 진출에 필요한 실무 정보를 공유하기 위해 마련됐다. 올해는 일본뿐 아니라 북미·유럽 개발진까지 참여 범위를 확대했다.
글로벌 트랙에서는 ‘위쳐’와 ‘사이버펑크’ 시리즈를 개발한 CD 프로젝트 레드의 파벨 사스코 어소시에이트 게임 디렉터가 이용자의 기억에 남는 퀘스트 설계 방식을 소개한다. ‘단간론파’로 유명한 코다카 카즈타카, ‘림월드’의 창작자 타이난 실베스터, ‘스텔라 블레이드’를 개발한 시프트업의 이동기 최고기술책임자 등도 게임 서사 구현과 인디게임 개발, 완성도 향상 전략 등을 공유한다. 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 전 대표인 요시다 슈헤이가 좌장을 맡는 패널 토론도 진행된다.
콘솔 플랫폼 진출을 위한 실무 세션도 마련된다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 파트너 등록부터 기술 요구 사항(TRC) 통과까지 플레이스테이션 출시 절차를 안내한다. 해당 세션은 사전 신청·승인과 비밀유지계약(NDA) 체결을 마친 참가자를 대상으로 운영된다. 엑스박스는 공개 세션을 통해 플랫폼 생태계와 출시 전략, 스토어 등록·인증, 개발 환경 구축 및 배포 절차 등을 소개한다.
행사는 게임산업 생태계 활성화를 위한 ‘게임데이즈’와 연계해 열린다. 현장에는 국내 콘솔게임 및 엑스박스 체험존, 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 수상작 시연 공간과 업계 네트워킹 프로그램 등이 마련된다.
김명근 기자 dionys@donga.com
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