[컨콜] 카카오게임즈, ‘도깨비의세계’ 이어 ‘오딘Q’…내년 1분기 흑전 목표

6 days ago 10

카카오게임즈 카카오게임즈(공동대표 김태환, 이시우)가 신작 ‘도깨비의세계’의 흥행을 앞세워 실적 개선에 도전한다. 내년 1월에는 기대작 ‘오딘Q: 발키리스콜’을 출시해 1분기 영업이익 흑자전환을 달성한다는 목표다. 기존 흥행작 ‘오딘: 발할라 라이징’과의 자기잠식(카니발리제이션) 우려도 일축했다. 4분기에는 인수를 추진 중인 미투온도 연결 편입될 예정이다.4일 카카오게임즈는 지난 3분기에 연결 기준 매출 691억원, 영업손실 263억원, 당기순손실 140억원을 기록했다고 밝혔다.매출은 전년동기 대비 45.81%, 전분기 대비 7.93% 줄고 영업손실 규모는 전년동기 및 전분기 대비 늘었다.부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년동기 대비 56.7%, 전분기 대비 17.2% 감소한 185억원, 모바일 게임 매출이 전년동기 대비 40.3%, 전분기 대비 4% 감소한 506억원으로 집계됐다.카카오게임즈는 신작 공백과 기존작의 매출 감소로 비용 절감에도 적자폭이 확대됐다고 설명했다. 다만 3분기가 매출 저점이 될 것이라며 4분기부터는 지난 10월 8일 출시한 ‘도깨비의세계’의 흥행 성과 반영과 함께 미투온의 연결 편입 효과로 개선이 이뤄질 것이라고 내다봤다. 특히 내년 1월 ‘오딘Q’의 출시와 함께 1분기 영업이익 흑자전환을 목표로 내세웠다.출시 닷새만에 국내 구글 플레이 매출 순위 1위에 오른 ‘도깨비의세계’는 현재도 최상위권을 지키며 흥행몰이하고 있다. 한국 전통 감성의 2.5D 도트 그래픽과 비교적 부담을 낮춘 유료 상품 구조, 지속적인 이용자 소통과 콘텐츠 개선에 힘입어 이용자를 확대하고 있다. 내년 2분기에는 모바일 앱마켓과 스팀을 통해 글로벌 시장도 공략한다.카카오게임즈 김태환 공동대표는 “‘도깨비의세계’는 기존 MMORPG의 핵심 이용자층을 넘어 새로운 수요를 확보해 여러 장르 이용자까지 폭넓게 유입시키고 있다”라며 “카카오게임즈 코어 장르 게임 중 역대 최고 수준의 순이용자 규모를 기록하고 있고 다양한 과금 상품을 전면에 내세우기보다는 이용자들이 게임에 적응하고 성장과 플레이의 재미를 충분히 경험할 수 있도록 집중했음에도 주요 마켓 매출 1위를 달성했다”라고 설명했다.내년 1월에는 기대작 ‘오딘Q’도 출시한다. 카카오게임즈는 기존 ‘오딘’의 성공적인 서비스 경험과 라이온하트스튜디오의 개발 역량에 대한 자신감을 바탕으로 ‘오딘Q’도 성공시킨다는 목표다. 특히 쿼터뷰 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 앞세워 하드코...

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