웹젠, 3Q 매출 360억·영업익 54억…“신작 준비 박차”

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웹젠(대표 김태영)은 지난 3분기에 연결 기준 매출 360억원, 영업이익 54억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 6일 밝혔다.

이는 전년동기 대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소한 결과다. 전분기 대비로는 5.2%, 4.7%, 16.9% 줄었다.

웹젠은 “신작 출시 부재가 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다”라고 설명했다.

웹젠은 내년에는 신작을 순차 출시하며 실적 개선에 나설 계획이다. 지휘 전략 RPG ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지’, MMORPG ‘뮤 테오스’ 등을 준비하고 있다.

웹젠은 오는 19일 부산 벡스코에서 개막하는 ‘지스타 2026’을 통해 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지’를 처음으로 대중에 공개하고 내년 상반기 출시를 위한 준비에 나선다. 네이버 웹소설·웹툰 지식재산권(IP) ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’를 활용해 제작 중인 신작 게임이다.

언리얼엔진5를 사용해 3D 그래픽으로 원작의 분위기를 입체감 있게 표현하고 개성 넘치는 캐릭터들은 픽셀로 마무리한 ‘디오라마 픽셀아트’를 적용했다. 탄탄한 서사를 바탕으로 한 시나리오와 전략적 요소들도 특징이다. 웹젠은 현장에서 이용자들이 직접 체험해 볼 수 있는 시연대를 마련할 예정이다.

이번 지스타 현장에서 웹젠은 ‘뮤(MU)’ IP를 기반으로 개발 중인 ‘뮤 테오스’의 티저 영상도 처음 공개한다. ‘뮤 테오스’는 뮤 IP 특유의 빠른 캐릭터 육성과 성장의 재미를 잇는 MMORPG다. 기존작들보다 진화된 성장 콘텐츠와 경쟁의 재미를 구현하는 데 초점을 맞춰 개발 중이다. 최근 사내 테스트(IBT)를 마치고 내년 출시를 목표로 사업 준비에 나섰다.

이외에도 서구권 시장까지 염두에 두고 개발 중인 언리얼엔진5 기반의 ‘뮤(MU)’ IP 게임 ‘PROJECT G’ 등도 준비 중이다.

웹젠 김태영 대표는 “신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다”며 “개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하면서 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련해 가겠다”라고 밝혔다.

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