에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 서울’서 언리얼엔진 미래 공개

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‘언리얼 페스트 서울 2026’[제공=에픽게임즈] 에픽게임즈(한국 대표 박성철)는 지난 20일과 21일 서울 강남구 웨스틴 서울 파르나스에서 ‘언리얼 페스트 서울 2026’을 개최했다고 24일 밝혔다. 이번 행사에는 온라인 3000여명, 오프라인 1600여명 등 약 5000여명이 참여했다.언리얼 페스트는 개발자와 크리에이터들에게 언리얼엔진(UE)과 에픽 에코시스템의 최신 기술을 소개하고 게임을 비롯한 다양한 산업의 리얼타임 3D 제작 경험을 공유하는 에픽게임즈의 대표 연례행사다.이날 행사는 박성철 에픽게임즈코리아 대표의 환영사와 함께 팀 스위니(Tim Sweeney) 에픽게임즈 대표와 줄리엔 마천드(Julien Marchand) 에픽게임즈 프레임워크&시스템엔지니어링 시니어 디렉터의 오프닝 키노트로 막을 올렸다.박성철 에픽게임즈코리아 대표는 환영사를 통해 “게임의 미래는 개발자와 플레이어가 함께 세계를 만들어가는 방향으로 진화하고 있다”며 “에픽게임즈는 누구나 만들고 서로 연결할 수 있는 열린 생태계를 위한 기술과 서비스를 준비하고 있으며 이 미래를 만들어가는 과정에서 한국의 언리얼 개발자들이 큰 역할을 해주시길 기대한다”고 말했다.팀 스위니 에픽게임즈 대표는 오프닝 키노트에서 게임의 미래가 더욱 연결되고 개방된 방향으로 나아갈 것이라며 개발자와 플레이어가 함께 참여하는 열린 생태계에 대한 비전을 제시했다.스위니 대표는 이러한 비전의 핵심 축으로 에픽게임즈 스토어와 포트나이트, UEFN을 중심으로 발전하고 있는 에픽게임즈의 에코시스템을 소개했다. 특히 UEFN을 통해 크리에이터들이 포트나이트 안에서 콘텐츠를 제작하고 퍼블리싱하며 수익을 창출할 수 있는 환경을 지속적으로 확대하고 있다고 설명했다.스위니 대표는 UE5와 포트나이트 및 UEFN에서 발전시켜 온 기술과 제작 환경을 하나로 통합해 나가는 UE6의 비전도 소개했다. UE6는 기존 언리얼 엔진의 강력한 개발 기능과 포트나이트 및 UEFN을 통해 발전시켜 온 새로운 프로그래밍 및 제작 모델을 하나의 제품으로 통합하는 방향으로 개발될 예정이다.에픽게임즈는 ‘Team Open’의 방향 아래 글로벌 파트너는 물론 한국을 포함한 전 세계 개발자 및 크리에이터들과 함께 보다 개방성과 상호 연결성을 갖춘 열린 생태계의 미래를 만들어 나간다는 계획이다.그 기반 기술로 UEFN의 씬 그래프(Scene Graph)도 소개됐다. 씬 그래프는 게임플레이·비주얼·오디오·VF...

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