넷마블 ‘솔: 인챈트’ 18일 출격

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넷마블이 신작  ‘솔: 인챈트’를 18일 정식 출시한다. 

‘신(神)’이라는 차별화 콘셉트를 기반으로 한 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. ‘리니지M’ 개발진 주축 신생 개발사 ‘알트나인’이 개발했다. 

이 게임의 가장 큰 특징은 이용자가 게임 운영과 성장 과정에 보다 적극적으로 참여할 수 있다는 점이다. 다양한 플레이 방식과 새로운 재미를 원하는 국내 MMORPG 이용자들의 요구가 커진 가운데, 기존 장르의 틀을 유지하면서도 새로운 시스템을 도입해 차별화를 꾀했다. 단순 콘텐츠 추가가 아닌 이용자 경험 자체를 새롭게 설계했다.

핵심은 ‘신권’ 시스템이다. 서버 운영 방향과 주요 콘텐츠 개방, 업데이트 관련 의사결정 과정 등에 이용자 의견을 반영하는 시스템이다. 서버 오픈 시간과 첫 업데이트 클래스도 이용자 투표로 결정했다. 

‘스쿼드 모드’도 눈길을 끈다. 이용자는 하나의 계정에서 여러 캐릭터를 동시에 육성할 수 있으며, 보다 전략적이고 효율적인 플레이가 가능하다. 특히 ‘24시간 연속 무접속 플레이 모드’와 연계해 반복 플레이에 대한 부담을 줄이고 성장의 편의성을 높였다. 

출시일이 가까워질수록 게임에 대한 관심도 높아지고 있다. 인게임 영상과  콘텐츠를 통해 차별화된 시스템들이 순차 소개되며 이용자들의 기대감을 끌어올리고 있다. 최근 진행한 캐릭터명 선점의 경우 1차와 2차가 조기 마감됐고, 서버 수용 인원을 증설해 3차 선점까지 실시했다.

넷마블 관계자는 “‘솔: 인챈트’는 이용자가 게임 세계에 보다 적극적으로 참여할 수 있도록 설계한 MMORPG다”며 “출시 전까지 완성도와 안정성 확보에 집중해 새로운 재미를 제공할 수 있도록 준비하겠다”고 말했다.

김명근 기자 dionys@donga.com

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