'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제' 토론회 게임사가 축적한 인공지능(AI)과 시뮬레이션 기술을 방위·로봇·재난안전·교육·의료 등 실물 산업으로 확장하고, AI 활용 확대에 따른 저품질 콘텐츠와 저작권 문제에 대응할 정책 체계를 마련해야 한다는 제언이 나왔다. 29일 서울 영등포구 국회의원회관에서 김재원 조국혁신당 의원 주최로 열린 'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제' 토론회에서는 AI가 게임을 비롯한 콘텐츠산업의 제작 방식과 사업 영역을 빠르게 바꾸는 가운데 산업 진흥과 창작자 보호를 함께 고려해야 한다는 의견이 이어졌다. 게임 분야에서는 AI가 단순 제작 효율화 도구를 넘어 산업 외연을 넓힐 수 있다는 전망이 제시됐다. 게임사가 가상공간에서 축적해온 시뮬레이션과 실시간 3차원(3D), AI 기술을 피지컬 AI와 결합하면 기존 게임산업을 넘어 새로운 시장을 개척할 수 있다는 것이다. 강승미 삼정KPMG 상무는 게임산업이 가상세계 안에서 이용자 입력과 결과를 반복적으로 시뮬레이션해왔다는 점에서 피지컬 AI와 높은 연관성을 갖는다고 분석했다. 크래프톤의 로보틱스 진출과 엔씨AI의 국방 분야 협업 등 게임사가 보유한 기술이 실물 산업으로 확장되는 사례도 소개했다. 정부 지원 범위도 제작 단계에서 산업 확장으로 넓힐 필요성이 제기됐다. 김성준 한국콘텐츠진흥원 게임신기술본부장은 현재 콘진원 지원 대상에 포함되지 않은 피지컬 AI 분야를 게임산업 지원과 연계하는 방안을 검토하겠다고 밝혔다. 게임사의 시뮬레이션과 실시간 3D 기술을 방위·재난안전·교육·의료·로봇 분야와 연결해 새로운 산업으로 확장할 수 있도록 지원하는 방안이다. 김 본부장은 현재 AI 대전환을 “산업 경계의 확장과 창작 공정 혁신을 위한 골든타임”이라고 평가했다. 콘진원은 올해 75억원 규모 AI 전환(AX) 지원사업을 통해 약 500개 콘텐츠 기업의 AI 활용을 지원하고 있다. 기존 게임 제작지원 사업에서도 AI 활용을 허용했으며, 올해 85개 프로젝트가 제작 과정에서 AI를 활용하고 있다. AI가 게임 제작 문턱을 낮추면서 저품질 콘텐츠가 대량으로 유통될 가능성은 새로운 과제로 제기됐다. 강 상무는 AI를 활용하면 빠르고 효율적인 제작이 가능하지만 저품질 게임이 함께 증가할 수 있다고 지적했다. 이른바 '게임 슬롭(Game Slop)'이 확산되면 이용자가 개별 게임을 넘어 게임이라는 콘텐츠 자체에 ...
게임 , 피지컬 AI로 산업 경계 넓힌다... “AI 시대 창작·저작권 기준 함께 세워야”
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