Microsoft, id Software의 idTech 팀 해고
6 hours ago
2
- Xbox 전반의 대규모 구조조정 속에서 id Software의 idTech 개발자 대부분 또는 전원이 해고된 것으로 알려져, 핵심 엔진 기술의 지속 가능성이 흔들림
- idTech는 id Software 게임을 구동해온 기술이자 여러 게임과 게임 엔진에 영향을 준 엔진으로 '가장 중요한 게임 엔진' 순위 4위에 올랐으며, 해당 기술의 시대가 끝나가는 것
- 신임 Xbox CEO Asha Sharma가 전사에 보낸 이메일에서 FY27 동안 약 3,200명 감원, 1,600개 직무 폐지와 함께 4개 스튜디오가 새로운 경영진으로 이관등을 발표
- 해고가 사실이라면 id Software 내부에서 idTech를 직접 발전시키던 시대가 끝날 수 있어, 향후 엔진 전략을 지켜볼 필요가 있음
idTech 개발 인력 해고 가능성
- id Software에서 idTech를 작업하던 개발자 대부분 또는 전원이 해고된 것으로 알려짐
- id Software는 1인칭 슈팅(FPS) 장르 역사에서 가장 중요한 게임 개발사 중 하나
- idTech는 id Software 게임의 기반 기술이며, 많은 게임과 게임 엔진의 기반이 됨
- GameFromScratch는 과거 “역대 가장 중요한 게임 엔진” 순위에서 idTech를 4위로 평가한 바 있음
Xbox 구조조정과 연결된 정황
- 이번 해고는 Xbox 전 부서에 걸친 대규모 정리해고의 일환
- Xbox의 새 CEO Asha Sharma는 전사 메일을 트윗으로 공개함
- 메일에는 Xbox 역사상 가장 큰 구조조정이 시작된다는 내용이 포함됨
- FY27 동안 약 3,200명 감원
- 발표 당일 약 1,600개 역할 제거
- 4개 스튜디오가 Xbox를 떠나 새 경영진으로 이동
- 1년에 걸친 구조조정이 추가적 어려움을 야기함을 인정하며, 모든 변화를 하루에 처리할 수 없어 규모를 솔직히 밝히고자 했다고 설명
id Software에 대한 추가 정보
- 구조조정 발표 이후 id Software가 받는 영향에 대한 추가 정보가 이어짐
- Apogee 창업자 Scott Miller의 트윗 및 id Software 개발자이자 20년 이상 id에서 일한 Michael Maynard의 LinkedIn 글에서 해고 사실을 알수 있음
idTech 엔진의 중요도와 주요 적용 게임
- GameFromScratch의 "역대 가장 중요한 게임 엔진" 순위에서 idTech(Quake Engine)이 10위 중 4위에 선정
- 이 순위는 게임의 수와 상업적 성공, 개발자 커뮤니티 규모, 게임 개발 전반에 미친 영향을 종합해 선정
- 순위상 idTech은 RenderWare(3위), Unreal Engine(2위), Unity Engine(1위) 다음 위치에 자리
- idTech은 id Software가 개발한 연속적인 게임 엔진 시리즈
- Eurogamer는 분리된 게임 엔진이라는 개념이 대중화된 이래 id Software가 PC 게임 엔진의 대명사로 통해 왔다고 평가
- id Tech 5 기반 게임 Rage(2011) 발표 이전에는 공식 명칭이 없어, 엔진이 개발된 게임 이름(Doom 엔진, Quake 엔진)으로 불림
- idTech 버전 0~4.5는 GNU General Public License 하에 자유 소프트웨어로 공개
- 버전 0~3은 GPL-2.0-or-later, 버전 3.5~4.5는 GPL-3.0-or-later로 배포
- id Tech 5부터 8까지는 독점(proprietary) 상태이며, id Tech 8이 최신 엔진
- 2009년 ZeniMax Media가 id를 인수(이후 2021년 Microsoft가 인수)하면서, 두 회사 모두 idTech 엔진을 id와 자매 스튜디오 전용으로 유지
-
세대별 주요 엔진과 적용 게임
- id Tech 1 (Doom 엔진, 1993)
- John Carmack이 제작, 초기 NeXT 컴퓨터에서 개발 후 MS-DOS로 이식
- Doom, Doom II, Doom 64 구동
- 이 엔진을 사용한 다른 게임으로 Heretic, Hexen, Strife, Chex Quest 등
- id Tech 2 (Quake 엔진, 1996)
- 최초의 진정한 3D(true 3D) idTech 엔진이자 클라이언트–서버 모델을 처음 도입한 엔진
- Quake, Hexen II, Wrath: Aeon of Ruin 등에 사용
- 이후 QuakeWorld로 업데이트되어 인터넷 네트워크 게임 대응 네트워킹 기능 강화
- id Tech 2.5 (Quake II 엔진, 1997)
- 컬러 라이팅, 새로운 MD2 모델 포맷 등 추가
- 소프트웨어 렌더러를 포함한 마지막 idTech 엔진
- Quake II, Heretic II, SiN, Daikatana 등에 사용
- id Tech 3 (Quake III Arena 엔진, 1999)
- 실행에 OpenGL 호환 그래픽 가속기를 요구한 첫 세대
- Quake III Arena, American McGee's Alice, Call of Duty 등에 사용
- 첫 Call of Duty(2003)에 사용되어 이후 IW 엔진 파생으로 이어짐
- id Tech 4 (Doom 3 엔진, 2004)
- C에서 C++로 전환하며 엔진 대부분을 재구성·재작성
- Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Brink 등에 사용
- id Tech 5 (2011)
- Rage에 사용, MegaTexture 기술을 처음 탑재한 엔진
- Wolfenstein: The New Order, The Old Blood, The Evil Within 등에 사용
- 엔진 사용 기업에 대해 자매 회사 Bethesda Softworks를 통한 출시를 요구
- GPL로 공개되지 않은 가장 오래된 id 엔진이며, 2025년 기준 클로즈드 소스 유지
- id Tech 6 (2016)
- Doom(2016)에 사용, Vulkan 렌더링 지원 추가
- 렌더러 개발은 이전 CryEngine 작업 경력의 Tiago Sousa가 주도(John Carmack의 2013년 사임 이후)
- Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: Youngblood에도 사용
- id Tech 7 (Motor, 2020)
- Doom Eternal에 사용, PC에서 Vulkan 렌더링만 지원
- id Tech 6 대비 프레임레이트 저하 없이 지오메트리 디테일 증가 가능
- Indiana Jones and the Great Circle에도 사용, MegaTexture는 제거됨
- id Tech 8 (2025)
- Doom: The Dark Ages에 사용(2025년 5월 15일 출시)
- 화면 내 최대 적 수 증가, path tracing과 파괴 가능한 환경 지원
- 전용 레이트레이싱 하드웨어를 요구하는 첫 세대 idTech 엔진
-
Homepage
-
Tech blog
- Microsoft, id Software의 idTech 팀 해고