콘진원, '2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스' 개최... 위쳐·사이버펑크·림월드 개발진 만난다

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2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 글로벌 콘솔게임 흥행작 개발진이 다음 달 서울에 모여 게임 제작과 장기 지식재산(IP) 운영, 플랫폼 진출 노하우를 공유한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 '2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference)'를 개최한다고 19일 밝혔다. 지난해 처음 열린 이번 행사는 올해로 2회째다. 올해 주제는 '세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)'다. 일본뿐 아니라 북미·유럽 개발진까지 연사 범위를 넓혀 글로벌 시장별 제작 경험과 실무 정보를 공유한다. 글로벌 트랙에는 주요 흥행작 핵심 개발진이 참여한다. CD 프로젝트 레드의 파벨 사스코 어소시에이트 게임 디렉터는 '위쳐와 사이버펑크 게임 속 잊을 수 없는 퀘스트의 구조'를 주제로 이용자 기억에 남는 이야기와 퀘스트 설계 방식을 소개한다. 하라다 카츠 히로브이에스 스튜디오 최고경영자(CEO)는 '30년 이상 사랑받는 글로벌 IP는 어떻게 만들어지는가'를 주제로 장기 IP 운영 전략과 글로벌 팬 커뮤니티 성장 경험을 공유한다. 이와 함께 '단간론파'로 잘 알려진 코다카 카즈타카 투쿄 게임 즈프로듀서, '림월드' 창작자 타이난 실베스터, '스텔라 블레이드'를 개발한 이동기 시프트업 최고기술책임자(CTO)가 연단에 오른다. 게임 서사 구현과 인디게임 개발 원칙, 후반부 완성도 향상 전략 등을 다룰 예정이다. 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표 요시다 슈헤이는 좌장을 맡아 '세계에서 통하는 콘솔게임, 그 개발자들의 솔직한 이야기'를 주제로 패널토론을 진행한다. 올해는 콘솔 플랫폼사가 직접 개발·출시 절차를 설명하는 세션도 마련된다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 '플레이스테이션 출시까지의 여정: 파트너 등록부터 기술 요구 사항(TRC) 통과하기'를 주제로 플랫폼 등록과 검수 절차를 안내한다. 해당 세션은 사전 신청자 가운데 참가자를 선정하고 비밀유지계약(NDA) 절차를 거친 승인제 방식으로 운영된다. 엑스박스는 '점프 인: 엑스박스 진출 올인원 가이드'를 주제로 공개 세션을 연다. 한국 파트너십 총괄 장미셸과 엑스박스 관계자들이 플랫폼 생태계, 출시 전략, 스토어 등록·인증, 개발 환경 구축과 배포 절차 등을 단계별로 소개한다. 행사는 정부와 콘진원, 게임 관련 협단체...

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