콘진원, 11월 9일 ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

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‘게임데이즈2026’[제공=한국콘텐츠진흥원] 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 콘진원)은 오는 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(이하 콘퍼런스)’를 개최한다고 19일 밝혔다.지난해 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 처음 개최된 이번 콘퍼런스는 올해로 2회째를 맞는다. 올해는 ‘세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)’를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 설계·제작 경험과 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다. 또 참여 연사를 일본뿐만 아니라 북미·유럽 개발진까지 확대해 다양한 콘솔 시장의 특성과 해외 개발자들의 제작 경험을 나누고 국내 개발자에게 글로벌 시장 진출에 필요한 실무적 통찰과 새로운 관점을 제공할 계획이다.글로벌 흥행작의 핵심 개발진이 참여하는 ‘글로벌 트랙’은 게임 기획·개발부터 장기적인 지식재산(IP) 운영과 글로벌 팬 커뮤니티 구축까지 실제 개발 사례를 중심으로 구성된다.CD프로젝트 레드의 파벨 사스코(Paweł Sasko) 어소시에이트 게임 디렉터는 ‘위쳐와 사이버펑크 게임 속 잊을 수 없는 퀘스트의 구조’를 주제로 이용자의 기억에 남는 이야기와 퀘스트를 설계하는 방식을 소개한다.VS스튜디오의 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada) 최고경영자(CEO)는 ‘30년 이상 사랑받는 글로벌 지식재산(IP)은 어떻게 만들어지는가’를 주제로 장기적인 IP의 개발·운영 전략과 글로벌 팬 커뮤니티를 성장시켜 온 경험을 공유한다.이와 함께 ▲투쿄게임즈의 프로듀서이자 ‘단간론파’로 유명한 코다카 카즈타카(Kazutaka Kodaka) ▲‘림월드’의 창작자 타이난 실베스터(Tynan Sylvester) ▲‘스텔라 블레이드’를 개발한 시프트업 이동기 최고기술책임자(CTO)가 차례로 연단에 올라 게임의 서사 구현과 인디 게임 개발 원칙, 후반 완성도 향상 전략 등을 소개한다.이어 지난해 기조연사로 참여했던 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 대표 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)가 좌장을 맡아 ‘세계에서 통하는 콘솔게임, 그 개발자들의 솔직한 이야기’를 주제로 패널토론을 진행한다.올해는 콘솔 플랫폼사가 직접 게임 개발·출시 절차를 소개하는 세션도 마련했다. 이는 지난해 참가자...

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