[창간기획]“기타 선생님도 게임 뚝딱”... AI가 허문 개발 장벽, 승부는 아이디어에서 갈렸다

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경기 판교 NHN 사옥 플레이뮤지엄에서 열린 게임×AI 해커톤 '넥스트 AI 네트워크 2026(NAN 2026)' 현장. 게임 개발 경력이 전혀 없는 기타 레슨 선생님이 48시간 만에 실제 구동되는 게임을 만들어냈다. 옆에는 게임 개발자 출신 부부가 있었다. 부부가 현업에서 쌓은 경험을 인공지능(AI)이 활용할 수 있는 도구로 정리해 건네자 비전공자도 기획부터 구현까지 개발 전 과정에 참여할 수 있었다. 경기 판교 NHN 사옥 플레이뮤지엄에서 열린 게임×AI 해커톤 '넥스트 AI 네트워크 2026(NAN 2026)' 현장이다. 4일부터 6일까지 진행된 행사에는 약 59대 1의 경쟁을 뚫은 10개 팀, 27명이 참가했다. 평균 연령은 28세로 학생과 직장인, 현직 게임 개발자 등이 2박 3일간 한 공간에서 개발 경쟁을 벌였다. 가장 눈길을 끈 팀은 최우수상을 받은 '삼인칭 관찰자 시점'이었다. 팀원은 게임사에서 함께 근무하다 부부가 된 박정흠·박희정씨와 20대 기타 레슨 선생님 성승민씨다. 게임사에서 함께 근무하다 부부가 된 박정흠·박희정씨와 20대 기타 레슨 선생님 성승민씨로 구성된 삼인칭 관찰자 시점 팀. 세 사람의 인연은 게임이 아닌 기타에서 시작됐다. 아내 박희정씨가 취미로 기타를 배우면서 성씨를 만났다. 성씨는 게임 개발을 전공하지도, 관련 지식을 체계적으로 배운 적도 없었다. 하지만 레슨 중 이어진 대화에서 부부가 개발한 게임에 꾸준히 의견을 내놨다. 이용자 관점에서 던지는 피드백과 아이디어가 범상치 않다고 판단한 부부는 그를 게임 개발의 세계로 끌어들였다. 부부는 그동안 게임을 만들며 축적한 노하우와 지식을 AI가 활용할 수 있는 일종의 개발 도구로 구축했다. 이를 전수받은 성씨는 AI에 요구사항을 전달하고 결과물을 검토·수정하는 방식으로 혼자서도 게임을 구현할 수 있을 만큼 빠르게 성장했다. 해커톤에서 기획을 맡은 그는 “기획을 시작한 지 한두 달밖에 되지 않았는데 본격적으로 데뷔한 것 같아 기분이 좋다”고 말했다. 이들이 48시간 동안 완성한 게임은 미술관 경영 게임 '작은 화랑, 큰 그림'이다. 공통 주제어 '2026년'에 추첨으로 받은 소재 키워드 '감각', 직접 고른 기능 키워드 '예측'을 결합했다. 경기 판교 NHN 사옥 플레이뮤지엄에서 열린 게임×AI 해커톤 '넥스트 AI 네트워크 2026(NAN 2026)' 현장. 이용자는 AI 화가에게 명령해 작품을 만들고 시장에서 그림의 가격 변화를...

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