도쿄게임쇼 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 한국 게임사가 일본 이용자를 상대로 신규 지식재산(IP)의 가능성을 확인했다. 출시 전 작품에도 2시간 안팎의 시연 대기열이 형성되고 일본 현지 게임매체가 전투와 연출을 구체적으로 조명하는 등 초기 반응은 긍정적이었다. 다만 국내 대형사의 신작이 모바일 기반 서브컬처 장르에 집중된 점은 성과와 함께 과제로 남았다. 퍼블릭 데이가 진행된 19일과 20일 넥슨게임즈 '파레이돌리아'는 시연 대기시간이 150분을 넘어섰다. 엔씨가 퍼블리싱하는 디나미스원 '아스트라에 오라티오' 역시 개장 한 시간이 채 지나지 않아 대기시간이 120분을 넘겼다. 42대 규모 시연 기기를 마련했지만 대기 공간이 가득 차 한동안 신규 입장을 제한할 정도였다. 두 작품 모두 이미 흥행한 IP의 후속작이 아니라 새롭게 세계관과 캐릭터를 구축한 신작이라는 점에서 의미가 있다. 파레이돌리아는 캐릭터와 함께 생활하는 '이세계 홈스테이' 감성과 실시간 요소를 결합한 턴제 전투를, 아스트라에 오라티오는 가상의 1989년 도쿄와 마법·행정을 결합한 신전기 세계관을 앞세웠다. 일본 현지 매체 반응도 '읽는 재미'와 시나리오·연출의 밀도, 실시간 대응을 결합한 전투 등을 비중 있게 소개했다. 4Gamer 등은 스토리와 아트, 게임 플레이를 하나의 경험으로 묶으려는 개발 방향과 향후 북미·유럽까지 겨냥한 글로벌 서비스 전략을 상세히 전했다. 신규 서브컬처 작품을 캐릭터 이미지보다 실제 게임성까지 평가 대상으로 끌어냈다는 점은 의미 있는 성과다. 도쿄게임쇼 2026 넥슨 파레이돌리아 부스에서 게임을 체험 중인 현지 참관객 스마일게이트와 넷마블도 일본 이용자에게 익숙한 캐릭터와 IP를 활용해 현지 접점을 넓혔다. 스마일게이트는 '미래시: 보이지 않는 미래'와 일본 만화 원작 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 선보였고, 넷마블은 일본 인기 만화·애니메이션 기반 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'과 글로벌 웹툰 IP를 활용한 '나 혼자만 레벨업: 카르마'를 내세웠다. NHN플레이아트는 장기간 일본에서 서비스해온 '라인 디즈니 츠무츠무' '요괴워치 뿌니뿌니' '#콤파스'와 신작을 함께 전시했다. 신규 IP로 일본 시장에 진입하려는 게임사와 기존 팬덤을 기반으로 새로운 작품으로 관심을 확장하려는 전략이 동시에 나타났다. 올해 대형 콘솔 신작 가운데서는 시프트업이 세가·아틀러스 부...
K게임, 日TGS서 새 IP 가능성 확인... 현장 열기 '글로벌 흥행'으로
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