“신작은 매출을, 구작은 시간을 가져간다” 게임 시장의 서로 다른 흥행 [게임 인더스트리]

4 days ago 5

PC방 사용량 순위표를 보면 기묘한 점이 확인됩니다. 매년 수십억에서 수백억원사이의 큰 금액이 투입된 작품이 수십개씩 출시되는 시장에서 몇몇 게임들이 이용 시간 부분에 있어서는 계속 상위권을 유지하고 있는 겁니다.PC방 부동의 1위 ‘리그 오브 레전드’(LoL)는 국내에서 약 15년간 서비스 중인 게임이고, 사용량 5위안밖을 꾸준히 오가는 ‘메이플스토리’와 ‘서든어택’은 2000년대에 출시됐습니다. 심지어 20위권에 있는 ‘리니지’는 1998년에 서비스를 시작해 올해로 서비스 28주년을 맞은 게임입니다.이 현상은 해외도 비슷합니다. 글로벌 시장을 주도하는 플랫폼인 스팀이나 PS 스토어, 에픽 스토어에서도 실제 게임 이용 시간 상위권의 순위는 크게 변하지 않죠. 하지만 매출 순위는 신작의 등장과 함께 바뀌고, 실제로 몇몇 게임은 출시 직후 엄청난 수익을 올리기도 합니다. 사는 게임과 하는 게임(AI 생성 이미지) 이용자가 사는 게임과 하는 게임이 분리되어 있는 모습인데요. 왜 이런 일이 발생할까요? 뉴주 데이터(자료 출처-뉴주) 신작이 차지한 매출 순위, 익숙한 게임이 지킨 플레이 순위시장조사업체 뉴주가 지난 10월 21일 공개한 ‘2026년 9월 PC·콘솔 순위’ 분석은 이러한 차이를 보여줍니다. 9월 콘솔 매출 상위 10개 게임 가운데 절반인 5개가 신작이었으며, PC에서도 해당 월에 출시된 신작 4개가 매출 상위 10위에 진입했습니다.반면 월간 활성 이용자 수(MAU) 상위권은 요지부동입니다. PC와 콘솔의 각 상위 10위에 진입한 신작은 콘솔 8위에 오른 ‘EA 스포츠 FC 27’뿐이었습니다. 나머지 작품은 모두 이전에도 상위 10위에 있었던 게임입니다.물론 MAU는 한 달 동안 게임을 이용한 사람의 규모이며, 이들이 플레이한 시간을 뜻하지는 않습니다. 다만 신작이 매출 상위권에 대거 진입해도 이용자 규모 상위권은 대부분 유지됐다는 점에서, 구매를 이끌어내는 힘과 반복적으로 접속하게 만드는 힘의 차이를 확인할 수 있습니다.실제 플레이 시간에서도 기존 강자들의 영향력은 엄청납니다. 뉴주가 지난 4월 공개한 ‘상위 20위 밖으로 확대되는 플레이 시간과 매출’ 분석에 따르면, PC의 플레이 시간 상위 5개 게임 명단은 2023년 이후 순서만 달라졌을 뿐 구성 자체는 그대로 유지됐습니다. ‘온라인게임 커뮤니티는 어떻게 이용자를 유지하는가’ 연구보고서(자료 출처-Journal of Computer-Mediated ...

Read Entire Article




피플앤툴즈 네트워크
🛍 샵