넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최한 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 성공적으로 마무리했다고 10일 밝혔다.
교육부, 문화체육관광부의 후원으로 지난 8일과 9일 양일간 펼쳐진 이번 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’에는 지난 5월부터 7월까지 전국에서 약 3000여명이 참가한 지역예선을 거쳐 선발된 전국 특수학교(급) 학생, 지도교사, 학부모 등 1600여명이 함께 했다.
대회는 e스포츠대회 11종목(마구마구 리마스터, 모두의마블 등), 정보경진대회 18종목 등 총 29종목으로 치러졌으며 각 종목별 우승팀 총 29팀은 교육부장관상, 문화체육관광부장관상 등을 수상하는 영예를 안았다.
특히 ‘마구마구 리마스터’는 주몽학교 김하율, 이동우 학생이 우승했고 ‘모두의마블’은 충청북도 영동초등학교 최은유, 최정우 학생이 우승을 차지했다.
‘마구마구 리마스터’ 종목에 참가해 우승을 거둔 김하율, 이동우 학생은 “작년에도 도전했었는데 올해 더 연습해서 긴장감을 이겨내고 우승해 기쁘다”고 소감을 밝혔다.
이 밖에도 행사 기간 문화행사를 통해 ▲비보이를 사랑한 발레리나 ▲일루전 매직쇼 ▲e세계 퀴즈쇼 ▲힙팝 e스테이지 ▲플레이 더 비트 등의 공연이 진행되며 현장을 찾은 페스티벌 참가자와 가족, 관람객에게 색다른 경험을 선사했다. 정보경진대회 등의 결과는 추후 대회 홈페이지를 통해 공개될 예정이다.
‘전국 장애학생 e페스티벌’은 장애학생의 정보화 역량을 높이고 게임 접근성을 확대해 건강한 여가문화를 확산하기 위한 행사다. 2005년 시작된 이후 게임을 매개로 장애학생과 비장애학생이 함께 소통하는 대표 행사로 자리매김했다. 넷마블은 지난 2009년부터 행사를 공동 주최해왔으며 지난 2018년 넷마블문화재단 출범 이후에는 재단이 공동 주최를 맡고 있다.
넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3가지 영역을 중심으로 다양하고 전문화된 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 재단은 지난 2019년 게임업계 최초로 장애인 조정선수단도 창단해 운영하고 있다.

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