“내 플레이 기록이 전시로”... 넥슨, '넥슨뮤지엄' 리뉴얼 개관

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넥슨뮤지엄넥슨뮤지엄

넥슨이 제주 넥슨컴퓨터박물관을 게임 문화 중심 공간인 '넥슨뮤지엄'으로 새롭게 단장했다. 단순 기술 전시를 넘어 이용자 플레이 경험과 게임 문화를 전면에 내세운 체험형 공간으로 탈바꿈했다는 평가다.

넥슨뮤지엄은 약 4개월간 리뉴얼을 거쳐 12일 그랜드 오픈했다. 기존 넥슨컴퓨터박물관은 2013년 개관 당시 아시아 최초 컴퓨터 박물관을 표방하며 컴퓨팅 기술 역사 중심 전시를 선보여왔다. 이번 개편에서는 게임과 플레이어 경험을 중심축으로 재구성했다.

핵심은 '개인화된 관람 경험'이다. 관람객이 자신의 넥슨 계정을 연동하면 게임별 플레이 기록이 전시장 곳곳과 연결된다. 이용자가 가장 많이 즐긴 게임과 캐릭터를 기반으로 맞춤형 콘텐츠가 제공되며, 전시 동선 역시 개인별 경험에 맞춰 구성된다. 계정 연동을 하지 않은 방문객에게는 무작위 넥슨 IP가 배정된다.

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뮤지엄에는 바람의나라를 비롯해 메이플스토리, 카트라이더, 마비노기, 던전앤파이터 등 넥슨 대표 지식재산(IP)이 집결했다. 특히 올해 서비스 30주년을 맞은 바람의나라 관련 특별전도 함께 마련됐다.

1·2층 상설전 '플레이어들: 죽지마! 계속해!'는 게임이 형성한 공동체 문화와 협력 경험에 초점을 맞췄다. 1층 'Ready 4 Play' 공간에서는 아케이드·콘솔 게임 방식의 현장 플레이 체험을 제공한다. 실시간으로 관람객 닉네임과 플레이 정보가 전시장 외벽 미디어에 노출되는 연출도 도입했다.

2층 '인벤토리' 공간에서는 1980~2000년대 국내 PC 패키지 게임 역사와 관련 아카이브를 전시한다. 게임 패키지와 매뉴얼, 굿즈는 물론 약 2500권 규모 디지털 게임 잡지 자료도 공개된다.

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3층 '안녕, 나의 OOO!' 전시는 온라인 속 플레이 경험을 현실 공간으로 옮긴 이머시브 전시다. 입장권 태그를 통해 관람객 플레이 이력을 불러오고, 가장 많이 즐긴 게임 캐릭터와 NPC가 관람객을 안내하는 방식으로 구성됐다. 곡면 LED와 아나몰픽 미디어 연출을 활용해 게임 세계에 들어온 듯한 체험을 구현했다.

굿즈존에서는 블루 아카이브, 데이브 더 다이버, 크레이지아케이드 등 주요 IP 상품도 판매한다.

박두산 넥슨뮤지엄 관장은 “넥슨뮤지엄은 플레이어들이 애정할 수 있는 게임 문화 거점으로 자리매김하고자 한다”며 “플레이어 경험과 기억을 현실에서 만날 수 있는 다양한 콘텐츠를 지속 선보일 계획”이라고 말했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com

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