도서관 2층에 데이터 분석과 고급 정보 검색이 가능한 연구공간(RC)과 전자자료를 기반으로 디지털 교육이 가능한 학습공간(LC), 창의적 협업 프로젝트 수행 공간(PP)을 만들었다. 실감미디어 기반의 디지털 리얼리티 체험과 몰입형 강연을 제공하는 코스모스 엑스(KOSMOS X)도 새로 조성했다.
도서관 3층은 그룹 활동을 자유롭게 할 수 있도록 가변형 가구를 비치한 모듈형 학습 라운지(MLL)와 멀티미디어 콘텐츠를 열람할 수 있는 멀티미디어 허브(MH), 공연·세미나·영화감상이 가능한 복합문화 공간인 리베르홀(Liber Hall) 등으로 꾸몄다. 계명대는 디지털 학습공간으로 다시 태어난 동산도서관에서 초청 강연과 체험형 전시 등 다양한 프로그램을 진행할 방침이다.
명민준 기자 mmj86@donga.com
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