Blender 5.3 출시, Gaussian Splat 지원 추가

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3D Gaussian Splats를 기본 지원해 PLY, SPZ, glTF 파일을 포인트 클라우드로 가져오고 Geometry Nodes로 가공한 뒤 EEVEE, Cycles, Workbench의 솔리드 모드에서 렌더링할 수 있음 Cycles에 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 노이즈 제거와 유리의 빛 분산 효과가 추가됨. DLSS 사용에는 NVIDIA 드라이버 620 이상이 필요함 EEVEE의 Material Lighting 노드로 개별 조명에 대한 재질 반응을 제어할 수 있으며, 파노라마 카메라 렌더링도 지원함 프로젝트 단위 설정과 리소스 관리를 도입하고, 에셋 라이브러리를 확장 기능으로 배포하거나 Blender 안에서 설치할 수 있게 됨 합성 효과를 쌓는 Effects, 영상 편집의 리플 편집 체계, Grease Pencil 선택 및 도형 자르기 도구를 추가해 제작 작업 흐름을 확장함 Gaussian Splat 가져오기와 렌더링 3D Gaussian Splats는 작고 부드러운 반투명 덩어리를 조합해 복잡한 형상과 음영을 나타내며, 사진이나 영상으로 3D 장면을 재구성하는 데 흔히 사용됨 PLY, SPZ, glTF 파일을 포인트 클라우드로 가져와 Geometry Nodes로 처리하고 EEVEE, Cycles, Workbench의 솔리드 모드에서 렌더링할 수 있음 전용 유형과 속성으로 일반 포인트 클라우드와 구분함 scale은 크기 벡터, rotation은 회전 쿼터니언임 radiance:base는 기본 방사휘도와 불투명도를 담는 4차원 벡터이며, radiance:sh_{index}는 1차 이상 구면 조화 함수 계수를 저장함 속성 구조는 포인트 클라우드 매뉴얼에서 확인할 수 있음 기본적으로 발광 셰이더를 사용하며, radiance 속성으로 현재 셰이딩 지점에서 계산된 방사휘도에 접근할 수 있음 Emission 노드를 Diffuse BSDF 같은 표면 BSDF로 바꿔 조명을 다시 적용하는 기능은 기초적인 수준으로 지원함 성능 최적화는 진행 중이며, 대부분의 Gaussian Splat 제작 도구가 사용하는 sRGB와 Blender의 선형 색 공간 차이로 렌더링 오차가 생길 수 있음 특히 불투명도가 낮고 방사휘도가 높은 영역에서 부정확할 수 있음 Cycles의 분산 효과와 DLSS Principled BSDF의 Transmission 패널에 빛의 분산 효과가 추가돼 유리와 보석의 무지개색을 재현할 ...

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