Ask HN: 지금 무엇을 만들고 있나요? (2026년 7월)

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  • ryanisnan: 프라이버시 우선 설계의 iOS 사진·동영상 금고 Media Den을 만들어 4월에 출시했고 꾸준히 개선 중임
    사용자가 저장소를 직접 선택하며, Secure Enclave에 암호화한 설정을 보관하고 캐시와 클라우드 미디어도 종단 간 암호화함. 단, 동영상은 네이티브 플레이어로 전달할 때 디스크를 거침
    여러 클라우드 간 복제와 주 저장소 승격, 임시 키와 중간자 공격 방지를 적용한 근거리 오프라인 파일 공유, 메타데이터 제거, PIN 자동 잠금, 앱 전환 시 흐림 처리를 지원함
    텔레메트리와 자체 서버가 전혀 없으며 자세한 내용은 https://mediaden.ca에서 볼 수 있음

  • cjflog: 지금 통화할 수 있는 친구를 찾는 모바일 앱 Beacon을 만들었음
    그룹에 신호를 보내면 모두에게 동시에 전화가 울리고, 가장 먼저 받은 한 명만 1:1 통화로 연결되며 나머지는 부재중 전화 없이 조용히 종료됨. 방해 금지 시간도 설정할 수 있음
    평소 자주 연락하지 못하는 사람을 최소 4명 정도 연결하면 특히 잘 작동하며, 현재 수십 명과 연결해 사용 중임
    iOS 베타는 https://trybeacon.chat/, Android 베타는 https://appdistribution.firebase.dev/i/afe3c44d8443c4c0에서 참여 가능함

    • conrs: 관계망에 부담 없이 다시 연락하게 돕는 https://tend2thrive.com을 만들고 있어 협업 가능성이 있어 보임
    • ggitelson: 먼저 받지 못하면 소외감을 느낄 수도 있지만, 단순히 누군가와 이야기하고 싶다고 알리는 방식은 마음에 듦
      우울증이나 중독을 겪는 사람이 지원 모임을 추가해 활용하기에도 좋아 보임
    • telesilla: 바다 건너 사는 친구들과 좀처럼 단체로 이야기하지 못하므로 시간대 문제를 해결하는 비동기 방식도 있으면 좋겠음
  • wwalker2112: 아이들이 매달 몇 시간씩 즐기며 배울 수 있도록 퍼즐, 수학, 자연 상식, 과학 실험, 카드 게임, 야외 보물찾기 등을 담은 화면 없는 월간 어린이 신문을 인쇄·배송하려 함
    디자이너가 아니어도 여러 페이지 배치와 재사용 요소를 쉽게 만들 수 있도록 맞춤형 신문 제작 도구도 함께 개발했음

    • ryanisnan: 실제 제품 모습을 볼 수 있는 예시 이미지가 궁금함
    • wonger_: 작은 신문 취미 프로젝트를 준비 중이라 용지 크기, 페이지 수, 흑백·컬러 여부, 콘텐츠 출처, 추천 인쇄소와 진행 상황을 볼 곳이 궁금함
      웹 개발자로서는 HTML·CSS로 디자인한 뒤 Playwright로 특정 판형의 PDF를 내보내는 방식을 고려 중임
    • jt2190: 비슷한 어린이 잡지가 이미 있는 것 아닌지 궁금함: https://cricketmedia.com/childrens-magazines, https://rangerrick.org/
  • amotinga: 몰도바의 러시아어 사용자가 루마니아어를 배우도록 AI 생성 수업·연습문제·음성 발음·코드 카드를 제공하는 무료 사이트 https://vorbim.org/을 한 달 동안 만들었고 하루 약 100명이 사용함
    또 몰도바에는 Zillow 같은 서비스가 없어 인터넷의 부동산 매물을 수집해 지도에 표시하는 https://domio.md/도 개발 중임

    • mamaluigie: 이런 바이브 코딩 결과물은 이곳이 아니라 Reddit의 r/vibecoding에 올리길 바람
  • ksaun: RTS와 서사형 RPG를 만들던 게임 디자이너·프로듀서였지만 큰 건강 문제로 경력이 중단됐고, 다시 게임에 의미 있게 기여할 수 있으리라 기대하지 못했음
    동료의 권유로 Claude Code를 시험하면서 근미래의 디지털화된 정신과 기억을 탐색하는 1인용 2D 로그라이트 전략 게임 Vestiges를 개발 중임
    메타 진행, 서사, Star Wars: Knights of the Old Republic II 작업에서 영감을 받은 카드 미니게임을 포함하며 한 달 안에 플레이 가능한 데모를 내는 것이 목표임

    • andai: 게임 개발에서 AI를 사용한 과정이 궁금함
      최첨단 모델이 Pong 복제본의 간단한 수정에는 실패하면서도 롤백 넷코드가 있는 멀티플레이 서버는 성공적으로 설계·구현하는 비대칭적 성능을 봤음. 직접 Pong을 플레이해 검증할 수 없기 때문일 가능성을 생각 중임
    • zahlman: 비슷한 처지지만 내 경우에는 심리적 난관이 더 컸음
    • phaser: 게임 개발 AI가 비판받더라도 이런 이야기는 더 알려져야 함
      건염 때문에 예전처럼 하루 종일 코딩할 수 없을 때 AI에 받아쓰며 손을 쉬는 방식이 도움이 되며, 더 심한 건강 문제를 겪는 사람에게는 훨씬 큰 지원이 될 수 있음
  • BrunoBernardino: 아내와 함께 EU 기반의 더 단순한 Kagi 대안 Uruky를 개발 중이며, 월간 활성 계정이 250개를 넘었고 ProxyStore를 통한 XMR/Monero 결제도 추가했음
    Kagi, DuckDuckGo, SearXNG와 달리 유료 고객이 12개월을 채우면 BUSL로 허가된 소스 사본을 받고, 해당 코드는 2년 뒤 AGPLv3로 전환됨
    작업증명 기반 로컬 Altcha를 통과하면 2시간 무료 체험을 제공함. 윤리적인 발견·홍보 방식이 가장 큰 과제라서 오픈소스와 독립·소규모 웹, 프라이버시 프로젝트를 후원하며 이번 달에는 Caddy를 지원했음
    자체 색인을 독립·소규모 웹 중심으로 확대하고 검색 제공자도 추가할 예정이며 생성형 AI 제품은 사용하지 않음
    https://uruky.com, https://digitalgoods.proxysto.re/en/brand/uruky, https://caddyserver.com

    • JK-Swizzle: Kagi의 큰 장점은 자체 색인인데, 현재 Uruky는 검색 엔진보다 검색 결과 통합 서비스에 가까워 보임
      상업적 이용과 배포 금지가 AGPL 전환 전까지만 적용되는지 궁금하며, 2시간 체험을 활성화하는 방법도 찾기 어려워 시험하지 못했음
    • helloakariq: 개발 기간과 고객 확보 방식이 궁금함
    • redwood: Kagi를 모르는 사람도 많으므로 Kagi 대안이라고 소개하기보다 무엇을 하는 서비스인지 먼저 설명하는 편이 좋겠음
  • Foffle: 책상에 놓을 수 있는 완전 자동 의류 편직기를 개발 중임
    옷 전체를 자동 편직하는 기존 장비는 크고 무겁고 매우 비싸므로, 속도를 희생하는 대신 크기와 가격을 낮춰 니트웨어용 3D 프린터 같은 장치를 만들려 함. 6개월간 여러 아이디어를 시험해 작동 가능한 개념을 찾았지만 아직 할 일이 많음

    • motohagiography: 성공한다면 영향이 상당할 것임
      한 장의 천을 기반으로 한 Issey Miyake의 A-POC와 132 5 컬렉션을 참고할 만함: https://www.moma.org/collection/works/100361
      Rei Kawakubo의 Square와 Yoji Yamamoto의 유사 컬렉션 등 일본 패션의 여러 시도가 완전 의류 편직기와 특히 잘 맞을 듯함
  • czhu12: 약 2년간 무료 오픈소스 Heroku 대안 https://canine.sh을 개발해 개발자 약 2,000명을 확보했음
    Kubernetes 인스턴스에 한 번 설치하면 Heroku 같은 인터페이스로 앱을 배포할 수 있고, 규모가 커져 Canine이 부족해지면 마이그레이션 없이 제거한 뒤 기존 Kubernetes 클러스터를 직접 운영할 수 있음
    현재는 버그 수정, 도움말 개선, IP가 바뀌는 홈랩처럼 처음 보는 환경 지원에 집중하고 있음

    • ryanisnan: Kubernetes는 강력하지만 이 용도에는 잘못된 도구일 수 있음
      내부 구현에 쓰는 것은 괜찮지만 Heroku의 핵심은 Kubernetes 같은 내부 구조를 생각할 필요 없이 간결한 API로 그냥 작동한다는 점이었음
  • thomas_housecat: 이메일 수신함에 쌓이는 잡무가 답답해 업무 실행형 이메일 앱 Housecat을 만들었음
    Claude, Notion, Slack, CRM, GitHub와 연결해 수신함 안에서 신규 영업 기회를 CRM에 등록하고, GitHub 이슈를 추적하거나 Slack으로 동료에게 질문할 수 있음
    비공개 베타를 출시했으며 https://housecat.com/https://home.housecat.com/welcome에서 확인 가능함

  • ricohageman: 도시가 공유 킥보드·자전거 사업자별 차량 수와 미사용 방치 기간을 제한하지만, 2024년 조사에서는 허용량의 약 1.5배에 달하는 킥보드가 발견됐고 지자체는 이를 바람직하지 않은 상황은 아니라고 답했음
    https://deelmobiliteitdelft.nl에서 도시 경계 안 모든 공유 차량의 가용 상태를 계속 기록한 결과, 한 사업자는 80%의 기간 동안 한도를 초과했고 다른 사업자는 차량의 3분의 1이 사흘 넘게 움직이지 않았음
    http://parkeergaragesdelft.nl과 마찬가지로 실시간 데이터가 기록되지 않아 공론이 일화에 의존하는 문제를 해결하려는 프로젝트임

    • jorisw: 다른 도시까지 범위를 확장하지 않는 이유가 있는지 궁금함
    • tda: 좋은 시민 기술 활용이며 https://openstate.eu/Open State Foundation에도 보여줬는지 궁금함
  • rf-monitor: 저전력 컴퓨터와 여러 BT·BLE·WiFi 센서로 작동하는 무선 주파수 감시 시스템의 개념증명을 만들었음
    특정 차량의 출현과 주변 기기의 MAC 주소를 연관 짓고, 방해 전파를 이용한 WiFi 카메라 무력화나 알려진 기기의 이탈을 감지하며, 여러 센서 노드로 캠퍼스·동네의 기기 이동을 추적할 수 있음
    웹 UI와 외부 보안 시스템 이벤트 전송을 지원하며, 비기술 사용자도 정책을 설정하고 질문할 수 있도록 LLM 인터페이스를 개발 중임. 완제품이나 DIY용 라이선스로 판매할 수 있고 투자 문의는 rf-monitor@tuta.com으로 받음

    • Hasz: 주택 구매 전 일정 기간 장치를 설치해 시간대별 소음, 공기질과 환경 요인, MAC 주소 기준 신규·재방문 차량·사람·기기의 비율을 측정하는 부동산 평가 보고서로 활용할 수 있음
      주택 검사처럼 일주일간 설치하고 건별로 수백 달러 이내를 청구하면 수익을 만들면서 센서 장비의 소유권도 유지해 계속 개선할 수 있음
    • hephaes7us: 진행 상황을 볼 메일링 리스트나 블로그가 있는지 궁금함
    • blaufast: 마스크를 쓴 ICE 요원 식별에도 사용할 수 있는지 궁금함
  • wkirby: 지난 8주 동안 CSV를 일급 객체로 다루면서 텍스트 편집기의 조작성과 속도를 제공하는 스프레드시트 도구 Cassava를 만들었음
    Rust로 GUI를 만들고 코딩 도우미를 실험하는 기회가 됐으며 https://cassava.dev/에서 알파·베타 사용자를 찾고 있음

    • jpsimons: Numbers는 같은 iCloud 파일을 두 Mac에서 열면 충돌하고 잘 병합되지 않는데, Cassava에는 더 나은 동시 편집·병합 방식이 있는지 궁금함
    • 414techie: Excel, CSVLint, Notepad++ 대신 Cassava를 선택할 이유와 Windows·Linux 지원 계획이 궁금함
  • idopmstuff: 정부 PDF와 API의 공개 데이터를 LLM으로 해석해 건초 가격을 읽기 쉽게 보여주는 HayWire에서 영감을 받아, 접근하기 어려운 공공 데이터를 다루는 여러 사이트를 만들고 있음
    미국 서부의 물 정보를 다루는 https://the-waterline.com/, 달걀 가격용 https://the-scramble.com/, 컨테이너선 체류 시간용 https://the-dwell.com/을 운영 중임
    Cloudflare의 도메인·배포, Google 서비스 계정의 Search Console·GA4 설정, Buttondown API의 주간 이메일 발송을 결합해 사이트 구축 대부분을 Claude에 위임했지만, Claude는 브라우저를 조작해 Buttondown 계정을 만드는 일은 거부했음

    • maxibenner: LLM이 API를 통해 자율적으로 가입할 수 있도록 연락처 양식 서비스 https://www.simplecontactform.org을 개선했으니, 이런 서비스가 실제 자동화에 유용한지 궁금함
    • ycombinatornews: Waterline은 아직 이해하기 어려웠지만 The Scramble은 흥미롭게 읽혔음
  • physix: https://github.com/Cyoda/cyoda-go에서 비즈니스 객체를 상태 기계로 표현해, 트랜잭션의 엄격성과 확장성이 필요한 앱의 구성 요소 수와 처리 구조를 줄이려 함
    은행에서 성공적으로 적용했던 패턴에서 출발했으며, 개념을 이해하고 나면 다양한 시스템을 효율적으로 구축할 수 있다고 봄
    자세한 내용은 https://medium.com/@paul_42036/whats-an-entity-database-11f8...에 있음

  • adim86: 현실을 작고 선택적인 퀘스트로 바꾸는 모바일 앱 SideQuests HQ를 개발 중임
    생산성 앱은 업무, 소셜 미디어는 소비에 최적화돼 있다는 문제에서 출발해 새로운 사람 만나기, 도시 탐험, 학습, 창작, 타인 돕기 같은 도전을 생성함
    퀘스트를 완료·건너뛰기·저장하거나 직접 추가할 수 있고, 연속 기록 압박이나 순위표 없이 반복적인 일상을 줄이는 데 집중함

  • maxgaudin: followthemoney.org가 2024년 OpenSecrets에 흡수된 뒤 사라진 주 단위 자금 추적 기능을 대신하려고 BackerBase를 개발 중임
    선거 자금, 공시 자료, 기부자 관계망, 선거, 공직자와 단체 관계를 출처가 명시된 하나의 작업 공간에 모으며 Louisiana에서 시작해 다른 주로 확장 중임: https://backerbase.ai

  • dicey: 아침 에스프레소용 원두를 컵에 정확히 덜어 주는 원두 정량 분배기를 만들기 시작했음
    하드웨어, 3D 프린팅, 임베디드 개발을 처음 배우기 위한 프로젝트로 다음 달에는 더 구체적인 진전이 있길 기대함

    • HPsquared: 원두 개수를 세는지 무게를 재는지 궁금하며, 더 나아가 지나가는 원두를 3D 스캔해 부피를 측정할 수도 있겠음
    • DANmode: 무게 기준인지 원두 개수 기준인지 궁금함
  • silksowed: 조종기를 계속 잡는 대신 자연어로 목표를 합의하면 자율 비행하는 자연어 기반 드론을 연구 중임
    기존 자동조종의 정적인 사전 경로보다 동적이고 유연하게 임무를 수행하고, 실시간 카메라와 로컬 비전 모델을 결합해 관심 대상을 찾아 알리면 운영자가 임무를 재지정하도록 만들려 함
    장기적으로 산불 진압 분야에서 헬리콥터와 고정익 항공기에 타는 사람을 가능한 범위만큼 드론으로 대체하는 것이 목표임. 최신 진행 상황은 jakedecamp.com에 공개했음

  • possibilistic: 제어 가능한 애니메이션을 위한 오픈소스 도구 https://github.com/storytold/artcrafthttps://getartcraft.com을 개발 중이며 연환산 매출이 300만 달러에 도달했음
    함께할 Rust 엔지니어를 찾고 있으며 관련 이미지는 https://imgur.com/a/d9DyiIO에 있음

  • dr_dshiv: 암스테르담 Embassy of the Free Mind에서 신라틴어, 중국어, 산스크리트어 등의 르네상스·전근대 서적을 처음 번역한 1만5천여 권의 컬렉션 https://SourceLibrary.org을 만들었으며 Claude Code에서도 사용할 수 있음
    API 키는 https://SourceLibrary.org/developers에서 제공함
    또 유럽 하드웨어와 데이터 보호가 필요한 조직을 위해 프랑스 Scaleway 위에 현대 AI 서비스의 설계 패턴을 구현한 저탄소 웹·데스크톱 앱·API https://makemode.eu도 개발했음

    • hnfong: 형이상학과 마법을 공부하고 글을 쓰는 데 정확히 필요했던 훌륭한 자료임
      다만 첫 화면에서 이메일이나 Google 로그인을 요구하는 것처럼 보여, 실제로는 로그인 없이 책을 읽을 수 있다는 사실을 늦게 알았음. 관심이 약한 방문자는 여기서 이탈할 수 있음
      책을 읽을 때 브라우저의 뒤로 가기 버튼이 작동하지 않는 등 웹 UI가 매끄럽지 않았지만, 자료 자체는 매우 가치 있음
  • vldszn: 무료 오픈소스 청구서 생성기를 만들었음: https://easyinvoicepdf.com, https://github.com/VladSez/easy-invoice-pdf

  • scoofy: 골프 시뮬레이터로 한 홀의 전략적 설계 요소를 보여주는 골프장 건축 모델을 개발 중임: https://golfcoursewiki.substack.com/p/i-spent-the-last-month...
    소규모 골프장이 최소 비용으로 홀의 전략적 재미를 개선하도록 돕는 컨설팅 회사를 만들고 싶음
    https://golfcoursewiki.substack.com/p/measure-2000-times-cut...처럼 설계 변경을 측정해, 수십만 달러를 지불하고 실제 공사를 하기 전에 여러 변경안을 저렴하게 시험할 수 있게 함
    현재 공개 데이터로 여러 변수를 반영한 골프 샷 분산 모형을 확장 중임

  • brandonc7: 이해 가능한 입력을 활용해 스페인어를 배우는 https://readplusone.com을 베타 출시했음
    LLM이 사용자 수준에 맞는 이야기를 만들고, 읽다가 모르는 단어를 선택하면 간격 반복 덱에 추가한 뒤 복습할 때가 되면 향후 이야기에 다시 넣음
    단수·복수나 모든 동사 시제를 따로 저장하지 않고 표제어와 변형 정보를 분리해 지식 수준을 추적하며, 사용자가 아는 모든 단어를 보내지 않고도 LLM에 수준을 전달하는 방법을 고민했음
    CEFR의 A1·B2 같은 거친 단계가 아니라 사용자의 세밀한 지식에 정확히 맞춘 이야기를 만드는 것이 핵심임

    • gabriel-uribe: 2024년 무렵의 LLM으로 비슷하지만 더 기본적인 중국어 학습 서비스 https://dailychinesestories.com을 만들었고, 언어 학습 도구 개발이 그리움
  • helloakariq: 180여 개국의 여행용 eSIM 요금제를 제공하는 Akariq를 계속 개발 중이며 Vietnam, Mexico, Europe, US 등에서 유료 고객을 확보했음
    앱과 계정 없이 세 번의 클릭으로 설치할 수 있고, 무제한 요금제의 속도 제한 같은 세부 조건을 숨기지 않으며, 현지에서 가장 좋은 통신망에 연결함
    예를 들어 Vietnam에서는 Airalo의 VTC 대신 Viettel을 제공하고 대형 사업자보다 2~3배 저렴함: https://akariq.com/

    • doix: 최적 통신망은 도시·시골·섬에 따라 달라지는데 어떻게 판단하는지 궁금함
      장기 여행하며 https://esimdb.com에서 가장 싼 eSIM을 산 뒤 현지에서 잘 터지는 통신사를 확인하는 편이고, 현지 요금제가 더 저렴할 때도 많음. Akariq은 내가 쓰는 무명 업체보다 상당히 비쌈
    • anonzzzies: 자주 가는 여러 지역에서는 특히 장기 체류와 대용량 데이터 기준으로 직접 찾는 상품보다 2~3배 비쌈
    • coderatlarge: 중국에서 GFW를 우회하는 eSIM도 제공하는지 궁금함
  • shofetim: 클라우드를 하나의 Docker 호스트처럼 제공하는 클라우드 호스팅 회사를 만들고 있음
    VM 관리 없이 컨테이너만 사용하고 각 컨테이너의 CPU, RAM, 디스크를 간단히 지정할 수 있음
    약 11년 전 Joyent의 비슷한 서비스를 좋아했지만 Samsung 인수 뒤 일반 공개 서비스가 종료됐고, 세 번째 도전 끝에 Rust로 제대로 작동하는 제품을 만들었음: https://oxpower.io/

  • supermatt: 개인 홈페이지 https://supermatt.com에 대기 애니메이션, 입 모양, 고장 난 CRT 효과가 있는 저용량 복고풍 말하는 얼굴을 만들었음
    핵심 용량은 수백 kB이고 내레이션 후처리로 입 모양을 추출하며, 향후 챗봇 인터페이스로 발전시킬 생각임

    • mgranados: 별도 설명 없이도 직관적으로 전원을 켜야 한다는 점을 알 수 있어 좋았음
    • gregalbritton: 촉각을 흉내 낸 접근이 신선하면서도 거의 차분한 느낌을 줌
  • marginalia_nu: Marginalia Search를 docker-compose에서 systemd로 이전했음
    NUMA와 여러 공인 IP가 필요해 어느 쪽이든 특이한 구성이 되지만, systemd가 Docker나 Kubernetes보다 덜 불안정하게 느껴지고 Docker 네트워크용 추가 역방향 프록시를 제거해 응답 시간을 약 10ms 줄였음
    nginx가 네트워크 네임스페이스 안 서비스의 IP를 직접 가리키도록 했고, 수만 개 하위 도메인을 가진 도메인을 별도 크롤러와 색인 파티션으로 분리함
    Docker의 불안정한 ipvlan 관리에서는 서비스를 안정적으로 재시작하려면 여분 IP가 필요해 이런 구성이 어려웠음

  • cloudpilot: 유휴 AWS 인스턴스를 자동 중지하고 절감액을 추적하는 도구를 만들었음
    유행어도 AI도 없이 이 기능 자체에 집중함

  • CarlJW: 교회의 AV 구성을 문서화하는 작은 정적 사이트를 만들고 있음
    단축 버튼이 있는 HTML 페이지로 시작했지만 직접 HTML을 쓰기 번거로워졌고, 단순한 데스크톱 WYSIWYG 편집기가 의외로 드물었음
    Markdown 콘텐츠를 HTML 템플릿에 넣어 주는 정적 사이트 생성기 Zola를 발견해 용도에 딱 맞게 즐겁게 작업 중임

  • gregable: 창문을 열기 좋은 날씨를 알려 주는 무료 앱 https://porchweather.com/을 만들었음
    온도, 습도, 풍속, 강수 확률의 기준을 직접 설정해 냉방비를 줄이고 신선한 공기를 즐기도록 돕음
    현재 이메일과 웹 푸시 알림을 제공하며, SMS는 무료 서비스로 운영하기에 너무 비싸고 iOS의 웹 푸시 지원도 좋지 않아 다음 단계로 네이티브 앱을 고려 중임

  • hephaes7us: https://github.com/mnky9800n/zork-bench의 실행 환경과 프롬프트를 수정하며 Zork-Bench를 실험 중임
    Qwen3.6-27b가 약 50점을 기록해 원 논문상 Claude Opus 4.5와 비슷한 수준에 도달했음
    Claude로 만든 실제 세션 뷰어는 https://zork-tmp.taf.codes/, 논문은 https://arxiv.org/abs/2602.15867에 있으며 에이전트와 실행 환경 설계를 고민하기 좋은 문제임

  • mmarc: Ghostty의 빠른 터미널 탭 지원이 늦어져 macOS 터미널 Mot를 직접 만들었음
    cmd+space로 입력 지연이 낮은 전체 화면 Quake 스타일 오버레이를 여는 데 집중했으며, 개인 작업 흐름에 정확히 맞춘 만큼 다른 사람에게는 다소 특이할 수 있음: https://getmot.app/

  • jakevoytko: 코드 생성량이 늘어난다고 코드베이스 이해를 포기해야 한다는 전제에 동의하지 않으며, 텍스트만으로는 한계가 있다고 봄
    Claude에게 프로젝트를 가르쳐 달라고 요청하는 수준을 넘어, 현재 구조를 탐색할 수 있는 코드베이스 스냅샷을 만들려 함
    대규모 일괄 시제품은 긴 요구 문서를 줘도 형편없었고, 큰 방향만 제시한 채 제품 결정을 맡기는 것도 잘하지 못했음
    상향식 접근은 더 낫지만 번거로워서, 현재는 LLM으로 가속할 수 있는 확장 가능한 상향식 방식을 찾는 중임

    • boron1006: https://github.com/0x007BA7/codebook을 만들고 있으며, 기반 도구인 https://github.com/Ataraxy-Labs/sem과 Tree-sitter도 살펴볼 만함
      단순 텍스트보다 구조화된 코드 분석이 가능함
    • herval: 대규모 모노레포에서 팀원 대부분이 변화를 따라가지 못하고 있어, 지금까지 발견한 유망한 이해 기법이 있는지 궁금함
  • 405126121: 새롭게 등장한 문제의 해법을 검색·게시하는 MCP 서버이자 AI 해법 공유망 Push Realm을 개발 중임: https://pushrealm.com
    처음에는 AI 에이전트용 Stack Overflow였지만 사람과 에이전트의 작업 방식이 크게 달라 계속 조정했음
    같은 문제를 최첨단 모델로 반복해서 풀며 토큰을 낭비하지 않고 해법을 공유하는 것이 핵심이며, 최초 게시와 후속 수정에 사용된 모델을 기록해 장기적으로 모델별 전문성도 파악하려 함

    • davidpapermill: AI 에이전트도 자체 오픈소스 생태계를 만들 수 있고 지식 공유는 필연적이지만, 기존 위키·포럼·GitHub와는 다른 형태일 가능성이 큼
      모델의 사회적 평판만으로는 부족해 보이는데 해법 공유를 어떻게 유도할지 궁금함
    • Loeffelmann: 프롬프트 주입 공격을 어떻게 막는지 궁금함
  • Xyra: 인터넷을 SQL로 질의할 수 있도록 여러 출처를 크롤링·정제·색인·임베딩해 출처 인식 스키마에 넣고, 유동 가격으로 경합 문제를 해결하는 scry.io를 개발 중임
    현재 초당 100만 개 이상의 레코드를 수집하는 알파 단계이며, 11월까지 10PB NVMe 클러스터를 구축하려 함
    공익 프로젝트로서 연구자, 개발자와 에이전트가 공개 인터넷을 낮은 장벽으로 분석하게 만드는 것이 목표라 자금 지원자가 필요함

  • sntran: Phoenix LiveView, PostgreSQL, HTML, CSS라는 평범한 기술 조합으로 전자상거래 사이트를 처음부터 직접 개발하고 있음
    AI를 사용하지 않으며 쏟아지는 AI 뉴스와 업데이트 속에서 오히려 즐거움을 얻고 있음

  • liu3hao: 전자 회로도를 기술하는 Python풍 언어 Circuitscript를 계속 개발 중임: https://circuitscript.net/, 브라우저 IDE는 https://bench.circuitscript.net/
    지난달에는 Circuitscript 설계를 ngspice 시뮬레이션용 SPICE 넷리스트로 내보내는 초기 지원을 추가해, 한 소스 파일에서 회로 기술과 동작 검증을 연결했음
    I2C·SPI 같은 넓은 병렬 연결을 쉽게 만드는 버스 지원도 넣었고, 중첩 for 반복문으로 161개 LED 찰리플렉싱 배열을 생성해 실제 제작·시험함
    KiCad, Allegro, Altium 같은 그래픽 CAD에서 클릭하는 대신 의도가 명확하고 텍스트로 검토 가능한 코드형 회로도를 지향하며, 변환해 보고 싶은 KiCad 설계를 찾고 있음

  • zahlman: ChatGPT 무료 요금제를 설계 토론 상대이자 짝 프로그래머로 활용해 오래된 아이디어 여러 개를 시제품으로 만들고 있음
    정리한 Markdown 대화 기록과 함께 전반적인 과정에 대한 블로그 글과 여러 Show HN을 준비 중임

  • yumraj: 시장, 도메인, 주식을 분석해 투자 결정에 활용할 수 있는 작은 개인용 금융 앱들을 만들고 있음
    특정 옵션 전략을 이해하고 실행 뒤 조기 행사, 만기, 대기 중 무엇이 최적인지 판단하는 도구도 추가하며 상업화할 계획은 없음

  • probst: Squarespace 사용자를 위한 Monocle Search와 모든 사이트용 SearchCue라는 사이트 내부 검색 엔진을 개발 중임
    https://monocle-search.com, https://searchcue.com
    처음에는 Meilisearch를 썼지만 지금은 https://github.com/quickwit-oss/tantivy 중심의 정교한 검색 구조로 교체했음
    웹페이지와 일반 사무 문서·PDF를 크롤링·색인하고 이미지 OCR과 특징 추출, 입력하는 즉시 답을 주는 자동 완성, 에이전트형 대화 검색을 지원함
    최종 사용자 위치와 무관하게 지연 시간을 최소화하도록 검색 노드를 전 세계에 분산했으며 여러 흥미로운 최적화 과제를 해결해 왔음

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