학폭 피해 초등학생 2년새 2.5배…신체폭력 비율이 확 늘었다

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학폭 피해 초등학생 2년새 2.5배…신체폭력 비율이 확 늘었다

입력 : 2026.05.19 22:45

2026년 학교폭력 실태조사 결과
‘사과와 반성’ 필요하단 응답 많은데
학폭 후 쌍방신고 경험 과반 넘어
사이버 공간에선 ‘게임’ 피해비중↑
성폭력·금품갈취 피해 장소 1위

19일 서울 푸른나무재단에서 열린 2026 학교폭력 실태조사 기자간담회에 앞서 퍼포먼스가 진행되고 있다. [연합뉴스]

19일 서울 푸른나무재단에서 열린 2026 학교폭력 실태조사 기자간담회에 앞서 퍼포먼스가 진행되고 있다. [연합뉴스]

학교폭력 피해를 입은 초등학생이 최근 2년 사이 2.5배 늘어난 것으로 나타났다. 특히 신체폭력 비율이 다시 늘면서 2019년 이후 최고치를 기록했다.

BTF푸른나무재단이 19일 발표한 ‘2026년 학교폭력 실태조사’에 따르면 지난해 학교폭력 피해 경험이 있다고 답한 초등학생 비율이 12.5%로, 2023년(4.9%)보다 약 2.5배 증가했다. 이번 조사는 지난해 11월 3일부터 12월 31일까지 전국 초·중·고교생 8476명을 대상으로 한 실태조사와 학부모 521명에 대한 인식조사를 중심으로 진행됐다.

초등학생의 피해 경험률은 중학생(3.4%)과 고등학생(1.6%)보다 크게 높았다. 피해 유형 중에는 신체폭력 비율이 2023년 10.6%에서 지난해 17.9%로 올랐다. 이 중 초등학생의 신체폭력 인지율은 55.3%에 그쳤다. 저연령 학생들이 폭력과 장난의 경계를 제대로 구분하지 못해 신체폭력을 일으키고 있을 가능성이 있다.

사이버폭력에선 온라인 게임을 매개로 한 피해가 급격히 늘어났다. 사이버폭력 중 온라인 게임 피해 비중은 2024년 16.2%에서 지난해 39.9%로 2배 이상 늘었다. 온라인 게임은 사이버 갈취·강요 피해(36.6%)와 사이버 성폭력 피해(30.4%)가 가장 많이 발생한 공간으로 나타났다.

온라인 게임 학생의 온·오프라인 중복 피해 경험률은 95.7%로, 전체 피해 학생의 중복 피해 경험률(40.2%)을 크게 웃돌았다. 온라인 게임이 단순한 놀이 공간을 넘어 학교폭력 피해의 주요 경로가 되고 있다는 분석이다.

피해 학생의 도움 요청은 줄고, 목격 학생의 방관은 늘어나는 추세도 확인됐다. 지난해 반복 피해 경험률(54.4%)과 반복 가해 경험률(35.9%)은 2023년 대비 각각 1.4배 증가했다.

학생들은 학교폭력 피해가 해결되지 않은 가장 큰 이유로 ‘가해 학생에게 사과를 받지 못해서’(50.8%)를 꼽았다. 가해 학생 역시 가해를 그만둔 가장 큰 이유로 ‘스스로 잘못을 깨닫고 반성하게 되어서’(37.%)를 꼽았다. 다만 학부모 조사에 따르면 학교폭력 피해 후 쌍방신고 경험은 2023년 40.6%에서 지난해 52.6%로 증가했다. 학교폭력 이후 대응이 사과와 반성의 기회로 이어지기보다는 분쟁으로 확대되는 모습을 보여준 셈이다.

학교폭력 예방교육도 중요한 과제로 남았다. 모든 학교폭력 유형을 학교폭력으로 인식한 학생 비율은 64%에 머물렀고, 방관한 이유로 ‘도울 수 있는 방법을 몰라서’를 꼽은 비중은 2023년 12.6%에서 지난해 27.0%로 늘어났다.

BTF푸른나무재단은 이번 실태조사 결과를 바탕으로 교육감·지방자치단체장 후보에게 학교폭력 예방·대응·회복을 위한 정책 제안을 전달할 예정이다.

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학교폭력 피해를 입은 초등학생이 최근 2년 사이 2.5배 증가하여 신체폭력 비율이 2019년 이후 최고치를 기록했다.

특히 사이버폭력에서 온라인 게임을 통한 피해가 급증하고 있으며, 피해 학생의 중복 경험률이 95.7%에 달하는 것으로 나타났다.

BTF푸른나무재단은 이번 조사를 바탕으로 교육감 및 지방자치단체장 후보에게 학교폭력 예방과 대응을 위한 정책을 제안할 계획이다.

AI 해설 기사

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초등학생 학폭 피해 2.5배 급증, 신체폭력 심화와 온라인 게임 통한 가해 확산 우려

Key Points

  • 2026년 학교폭력 실태조사 결과, 초등학생의 학교폭력 피해 경험률이 2023년 4.9%에서 12.5%로 2.5배 증가하며 심각성을 더하고 있어요. 📈
  • 피해 유형 중 신체폭력 비율이 2023년 10.6%에서 17.9%로 크게 늘어, 2019년 이후 최고치를 기록하며 신체적 폭력에 대한 우려가 커지고 있어요. 💪
  • 사이버폭력은 온라인 게임을 매개로 한 피해가 2024년 16.2%에서 지난해 39.9%로 두 배 이상 급증했으며, 게임 내 사이버 갈취·성폭력 피해가 심각한 문제로 떠오르고 있어요. 🎮
  • 피해 학생의 도움 요청은 줄고 목격 학생의 방관은 늘어나는 추세이며, 학교폭력 발생 후에도 사과와 반성보다는 쌍방 신고 등 분쟁으로 이어지는 경우가 많아 근본적인 해결책 마련이 시급해 보여요. ⚖️

1. 사건 개요: 무슨 일이 있었나?

최근 학교폭력 실태조사 결과, 특히 초등학생 사이에서 학교폭력 피해가 눈에 띄게 늘고 있다는 점이 확인되었습니다. 😮 BTF푸른나무재단이 2026년 5월 19일에 발표한 '2026년 학교폭력 실태조사'에 따르면, 지난해 학교폭력 피해를 경험했다고 답한 초등학생 비율이 12.5%로, 2023년 4.9%에 비해 약 2.5배 증가했습니다. 이는 중학생(3.4%)과 고등학생(1.6%)의 피해 경험률보다 훨씬 높은 수치예요. 📈

피해 유형별로는 신체폭력의 비율이 다시 증가하는 추세를 보였습니다. 2023년 10.6%였던 신체폭력 피해 비율이 지난해 17.9%로 상승하며 2019년 이후 최고치를 기록했습니다. 💥 하지만 초등학생 중 신체폭력이라고 인지하는 비율은 55.3%에 그쳐, 저학년 학생들이 폭력과 장난의 경계를 혼동할 가능성도 제기되고 있어요. 🤔

사이버 공간에서의 학교폭력 역시 심각한 문제로 떠올랐습니다. 특히 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력 피해가 급증했는데, 2024년 16.2%였던 온라인 게임 관련 사이버폭력 피해 비중이 지난해 39.9%로 두 배 이상 늘어났습니다. 🎮 온라인 게임은 사이버 갈취·강요나 사이버 성폭력 피해가 가장 많이 발생하는 공간이기도 합니다. 또한, 온라인 게임을 하는 학생들의 온·오프라인 중복 피해 경험률이 95.7%에 달해, 단순한 놀이 공간을 넘어 학교폭력의 주요 경로가 되고 있다는 분석이 나오고 있어요. 🌐

한편, 학생들의 도움 요청은 줄고 목격 학생들의 방관은 늘어나는 경향도 나타났습니다. 지난해 반복 피해 경험률은 54.4%, 반복 가해 경험률은 35.9%로 2023년 대비 각각 1.4배 증가했습니다. 😟 학생들은 학교폭력 피해가 해결되지 않는 가장 큰 이유로 '가해 학생에게 사과를 받지 못해서'를 꼽았고, 가해 학생 역시 '스스로 잘못을 깨닫고 반성하게 되어서'를 그만둔 이유로 들었습니다. 하지만 학부모 조사에서는 학교폭력 피해 후 쌍방 신고 경험이 2023년 40.6%에서 지난해 52.6%로 늘어나, 사과와 반성의 기회보다는 분쟁으로 확대되는 모습을 보였습니다. ⚖️

2. 심층 분석: 이 뉴스는 왜 나왔나?

최근 발표된 2026년 학교폭력 실태조사 결과는 초등학생 사이에서 학교폭력 피해가 심각하게 증가하고 있다는 점을 보여줘요. 😟 특히 신체폭력의 비율이 2023년 10.6%에서 지난해 17.9%로 크게 늘어 2019년 이후 최고치를 기록했다는 점이 주목할 만해요. 이는 단순한 장난으로 넘기기 어려운 심각한 상황임을 시사해요. 📈

이러한 학교폭력 증가의 배경에는 여러 요인이 복합적으로 작용한 것으로 보여요. 먼저, **온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력이 급증**하고 있다는 점이에요. 🎮 사이버폭력 중 온라인 게임 관련 피해 비중이 2024년 16.2%에서 지난해 39.9%로 두 배 이상 늘었으며, 특히 온라인 게임 공간에서 사이버 갈취·강요 및 성폭력 피해가 많이 발생하고 있다는 점이 우려스러워요. 🌐 온라인 게임은 단순한 놀이를 넘어 학교폭력의 주요 경로가 되고 있다는 분석이 나와요. 또한, 과거의 신체폭력 중심에서 벗어나 언어폭력, 집단따돌림, 사이버폭력 등 **정서적, 비물리적 괴롭힘의 수법이 교묘해지고 다양해지는 경향**도 나타나요. (관련 기사 5, 2019년 8월 27일) 2019년에도 초등학생 학폭 경험률이 3.6%로 높았고, 언어폭력과 집단따돌림 비중이 높았던 점을 고려하면 이러한 흐름이 지속되고 있음을 알 수 있어요. (관련 기사 5, 2019년 8월 27일)

더불어, **피해 학생의 도움 요청은 줄고 목격 학생의 방관은 늘어나는 추세** 또한 문제 해결을 더욱 어렵게 만들고 있어요. 😥 지난해 반복 피해 및 가해 경험률이 2023년 대비 각각 1.4배 증가한 것은 학교폭력이 쉽게 끝나지 않고 반복되고 있음을 보여줘요. 학생들은 피해가 해결되지 않은 가장 큰 이유로 '가해 학생에게 사과를 받지 못해서'를 꼽았지만, 학부모 조사에서는 학교폭력 후 **쌍방신고 경험이 늘면서 사과와 반성의 기회보다는 분쟁으로 확대되는 모습**을 보인다는 점도 주목해야 해요. ⚖️ 학교폭력 예방 교육의 효과성 또한 의문이 제기되는데, 모든 학교폭력 유형을 인지하는 학생 비율이 낮고, 방관 이유로 '도울 방법을 몰라서'를 꼽는 비중이 늘어난 것은 교육의 실효성에 대한 고민을 던져줘요. (관련 기사 1, 2025년 9월 16일) (관련 기사 4, 2016년 7월 18일) 2016년에도 초등학생의 공감 능력 부족 등을 이유로 체험 중심 프로그램 확대가 필요하다는 논의가 있었던 점을 볼 때, 근본적인 해결책 마련이 시급해 보여요.

이러한 심각한 현황이 '2026년 학교폭력 실태조사'라는 구체적인 조사 결과를 통해 공식적으로 발표되면서, 사회 전반의 경각심을 일깨우고 대책 마련의 필요성을 강조하는 뉴스로 이어졌다고 분석할 수 있어요. 🚨 현재의 학교폭력 양상이 과거와는 다른 새로운 국면을 맞고 있으며, 특히 저연령층에서의 심각성이 두드러지고 있다는 점에 주목해야 할 것 같아요. 🤔

3. 주요 경과: 지금까지의 흐름 (Timeline) ⏳

  • 2016년 07월

    2016년 7월, 교육부 조사 결과에 따르면 초등학생의 학교폭력 피해 비율이 2.1%로 전년 대비 0.1%포인트 증가하며 전체 피해 학생의 약 68%를 차지했어요. 이는 학교폭력의 저연령화 현상이 심화되고 있음을 보여주는 결과였어요. 당시에는 초등 4학년의 피해 응답률이 3.9%로 가장 높았고, 피해 유형은 언어폭력, 집단따돌림 등의 정서적 폭력 비중이 높았어요. 🏫✍️

  • 2019년 08월

    2019년 8월, 교육부 실태 조사 결과에 따르면 초등학생의 학교폭력 피해 경험률이 3.6%로, 중·고등학생보다 훨씬 높은 수치를 기록했어요. 신체폭력 비중은 줄고 언어폭력, 집단따돌림, 사이버 괴롭힘 등 정서적 괴롭힘이 늘어나는 추세를 보였어요. 교사들은 아이들끼리 온라인상에서 벌어지는 집단 따돌림이나 굴욕적인 사진 유포 등 교묘해지는 수법에 대해 우려를 표했어요. 📱😥

  • 2025년 09월

    2025년 9월, 교육부와 17개 시도 교육청의 '2025년 1차 학교폭력 실태조사' 결과, 학폭 피해 경험 학생 비중이 2.5%로 역대 최대치를 기록했어요. 특히 초등학생의 피해 경험률이 5.0%로 가장 높았고, 언어폭력, 집단따돌림, 사이버폭력, 성폭력 피해가 늘어나는 추세였어요. 교육부는 학폭 민감도 증가와 스마트폰 사용 일상화가 영향을 미쳤다고 분석했어요. 📈💻

  • 2026년 05월

    2026년 5월 19일, BTF푸른나무재단이 발표한 '2026년 학교폭력 실태조사' 결과, 지난해 학교폭력 피해 경험이 있는 초등학생 비율이 12.5%로 2023년(4.9%) 대비 약 2.5배 급증했어요. 신체폭력 비율도 2019년 이후 최고치를 기록했고, 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력 피해가 2배 이상 늘어난 것으로 나타났어요. 🚨🎮

  • 2026년 05월

    2026년 5월, 해당 실태조사에서 피해 학생들은 학교폭력 피해가 해결되지 않은 가장 큰 이유로 '가해 학생에게 사과를 받지 못해서'(50.8%)를 꼽았어요. 반면 가해 학생들은 '스스로 잘못을 깨닫고 반성하게 되어서'(37%)를 그 이유로 들었어요. 하지만 학부모 조사에서는 학교폭력 피해 후 쌍방신고 경험이 52.6%로 증가하며, 사과와 반성보다는 분쟁으로 확대되는 양상을 보였어요. ⚖️😔

4. 다각도 분석: 누구에게 어떤 영향을 미칠까?

[소비자/개인] [산업/기업] [정부/시장]

2026년 학교폭력 실태조사 결과, 초등학생의 학교폭력 피해 경험률이 2023년 대비 약 2.5배 증가하며 12.5%를 기록했어요. 특히 신체폭력 비율이 2023년 10.6%에서 2025년 17.9%로 크게 늘어난 점은 주목할 만해요. 😥 이는 저연령 아동들이 폭력과 장난의 경계를 구분하기 어려워하는 경향과 맞물려, 가정과 학교 현장에서 더욱 세심한 관심과 지도가 필요함을 시사해요. 또한, 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력 피해가 2024년 16.2%에서 2025년 39.9%로 급증하며, 사이버 갈취·강요 및 성폭력 피해의 주요 경로가 되고 있다는 점은 온라인 환경에서의 안전에 대한 우려를 키우고 있어요. 🎮

온라인 게임을 중심으로 한 사이버폭력 피해 증가(2024년 16.2% → 2025년 39.9%)는 게임 및 관련 산업에 큰 영향을 미칠 수 있어요. 🎮 온라인 게임은 사이버 갈취·강요(36.6%) 및 사이버 성폭력(30.4%) 피해의 주요 발생 공간으로 지목되었는데, 이는 게임 플랫폼 제공업체나 게임 개발사들에게 사용자 안전 강화 및 콘텐츠 관리 시스템 개선의 필요성을 부각시키고 있어요. 🛡️ 또한, 피해 학생들의 도움 요청 감소와 목격 학생의 방관 증가 추세(반복 피해 경험률 1.4배 증가)는 학교폭력 문제 해결을 위한 새로운 접근 방식의 필요성을 제기하며, 교육용 소프트웨어, 상담 플랫폼, 또는 예방 교육 콘텐츠를 제공하는 기업들에게는 사업 기회로 작용할 수도 있을 거예요. 💡

초등학생 학교폭력 피해 경험률이 2.5배 증가하고 신체폭력 비율이 2019년 이후 최고치를 기록하면서, 정부는 학교폭력 예방 및 대응 정책에 대한 재검토와 강화가 불가피할 것으로 보여요. 🏫 특히 저연령 아동들의 폭력과 장난 구분 능력 부족, 그리고 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력의 급증은 교육 과정 내 관련 교육 강화 및 실질적인 상담·치유 지원 시스템 확충을 요구하고 있어요. 📚 또한, 피해 학생의 도움 요청 감소와 목격 학생의 방관 증가 추세는 학교폭력 사안 처리 과정에서의 효율성 및 효과성에 대한 시장의 관심과 함께, 관련 정책 및 제도 개선에 대한 요구를 증대시킬 수 있어요. ⚖️

5. 핵심 시사점: 그래서 무엇이 달라지는가?

최근 발표된 '2026년 학교폭력 실태조사' 결과는 학교폭력 문제의 심각성을 다시 한번 보여주고 있어요. 특히 초등학생들의 피해 경험률이 2년 사이 2.5배나 급증했다는 점은 우리 사회가 주목해야 할 변화입니다. 😔 이전에는 신체폭력의 비중이 줄고 언어폭력이나 집단 따돌림이 늘어나는 추세였는데, 이번 조사에서는 신체폭력 비율이 다시 높아졌다는 점이 눈에 띄어요. 이는 단순히 폭력의 형태가 변하는 것을 넘어, 초등학생들의 경우 폭력과 장난의 경계를 제대로 구분하지 못하는 상황이 발생할 수 있다는 점을 시사합니다. 😨

또한, 사이버 공간에서의 학교폭력이 온라인 게임을 중심으로 급격히 증가하고 있다는 점은 매우 우려스러운 부분이에요. 🎮 온라인 게임이 단순한 놀이 공간을 넘어 사이버 갈취·강요, 사이버 성폭력의 주요 경로가 되고 있으며, 이로 인한 온·오프라인 중복 피해 경험률이 매우 높게 나타났습니다. 이는 디지털 환경 변화에 따른 새로운 형태의 학교폭력에 대한 더욱 깊이 있는 이해와 대응이 필요함을 보여줍니다. 💻

흥미로운 점은, 학교폭력 피해 학생들의 도움 요청은 줄어드는 반면, 목격 학생들의 방관은 늘어나는 추세라는 거예요. 😥 학생들이 학교폭력 피해 해결의 가장 큰 이유로 '가해 학생에게 사과를 받지 못해서'를 꼽는 반면, 학부모 조사에서는 학교폭력 후 쌍방 신고 경험이 증가했다는 결과는, 학교폭력 발생 시 사과와 반성이라는 교육적 해결보다는 분쟁으로 확대되는 양상이 짙어지고 있음을 보여줍니다. 이는 학교폭력 문제 해결 과정에서 갈등 조정 및 화해 기능의 중요성이 더욱 부각될 수 있음을 시사합니다. 🤔

결론적으로, 이번 실태조사 결과는 학교폭력의 저연령화, 사이버 공간에서의 새로운 피해 양상, 그리고 문제 해결 과정의 복잡성 증가라는 세 가지 측면에서 우리 사회가 직면한 학교폭력 문제의 구조적인 변화를 보여주고 있습니다. 📈 이에 따라 학교 현장과 가정, 그리고 교육 당국의 정책 및 예방 교육 방식에 대한 다각적인 재검토가 필요할 것으로 보입니다. 🏫

6. 향후 전망: 시나리오별 예측

  • 현 상태 유지 및 안착 시나리오

    학교폭력, 특히 초등학생 사이에서 심각한 문제로 대두되고 있지만, 현재의 추세가 크게 벗어나지 않고 이어질 가능성이 있어요. 📉 2026년 학교폭력 실태조사 결과, 초등학생 피해 경험률이 12.5%로 2023년 4.9% 대비 2.5배 증가하는 등 우려스러운 상황이 지속될 수 있어요. 특히 신체폭력 비율이 2019년 이후 최고치를 기록하고, 사이버폭력 중 온라인 게임을 매개로 한 피해가 급증하는 양상이 계속될 수 있습니다. 🎮 피해 학생의 도움 요청은 줄고, 목격 학생의 방관은 늘어나는 추세도 개선되지 않고 이어질 가능성이 있어요. 😥 또한, '가해 학생에게 사과를 받지 못해서' 해결되지 않는다는 응답이 높은 만큼, 피해 회복 과정에서의 어려움도 지속될 수 있습니다. 💔

  • 영향력 확대 및 가속 시나리오

    학교폭력의 심각성이 더욱 부각되면서 사회 전반의 경각심이 높아지고, 관련 정책 및 예방 교육이 강화되어 긍정적인 변화를 가져올 수도 있어요. 🚀 예를 들어, 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력 피해가 심화되는 만큼, 게임 업계와 교육 당국의 협력을 통해 게임 내에서 발생하는 폭력 예방 및 대응책 마련이 더욱 강화될 수 있습니다. 💻 또한, '도울 수 있는 방법을 몰라서' 방관하는 학생들의 비율이 높아지고 있는 점을 고려하여, 학교폭력 발생 시 목격자가 적극적으로 개입하고 도움을 요청할 수 있도록 하는 구체적이고 실질적인 교육 및 캠페인이 확대될 수 있습니다. 👍 이러한 노력들이 결실을 맺어 피해 경험률 감소와 피해 회복 지원 강화로 이어질 수 있습니다. 😊

  • 변수 발생 및 흐름 반전 시나리오

    현재의 문제 해결 노력에도 불구하고 예상치 못한 변수들이 발생하여 학교폭력 문제의 흐름이 예상치 못한 방향으로 바뀔 수도 있어요. 🚨 예를 들어, 저연령 학생들의 폭력과 장난을 구분하지 못하는 인지적 특성이나, 쌍방 신고로 인해 분쟁이 확대되는 양상이 더욱 심화될 경우, 학교 현장에서의 통제와 관리가 더욱 어려워질 수 있습니다. 🤯 또한, 온라인 게임을 넘어 새로운 형태의 사이버폭력이 등장하거나, 학교폭력 은폐·축소 시도가 늘어날 경우, 실태 파악 및 대응에 혼선을 빚을 수도 있어요. 😟 이러한 상황이 지속된다면, 학교폭력 문제 해결을 위한 사회적 피로감이 증대되고, 적극적인 대책 마련에 대한 동력이 약화될 위험도 있습니다. 😥

[주요 용어 해설 (Glossary)]

  • 신체폭력

    학교폭력의 한 유형으로, 때리거나 밀치고, 넘어뜨리는 등 상대방의 신체에 직접적인 해를 가하는 행위를 말해요. 👊 최근 '2026년 학교폭력 실태조사' 결과에 따르면, 초등학생 사이에서 신체폭력 비율이 2023년 10.6%에서 지난해 17.9%로 크게 늘었다고 해요. 이는 2019년 이후 최고치를 기록한 수치로, 저연령 학생들이 폭력과 장난의 경계를 제대로 구분하지 못해 발생하는 경우가 있을 수 있다는 분석이 나와요. 😨

  • 사이버폭력

    인터넷, 휴대전화, 소셜미디어 등 정보통신망을 이용해 상대방에게 가하는 폭력을 의미해요. 💻 온라인 게임을 매개로 한 사이버폭력 피해가 급증하고 있다는 점이 이번 조사에서 두드러졌는데요, 특히 온라인 게임 안에서 사이버 갈취·강요나 사이버 성폭력 피해가 많이 발생하고 있다고 해요. 😱 이는 단순한 놀이 공간이었던 온라인 게임이 학교폭력 피해의 주요 경로로 작용하고 있음을 보여주는 중요한 변화라고 할 수 있어요. 📱

  • 쌍방신고

    학교폭력 사건 발생 시, 피해자와 가해자 양측 모두 상대방을 가해자로 신고하는 상황을 말해요. ⚖️ 이번 조사에서 학부모들은 학교폭력 피해 후 쌍방신고 경험이 2023년 40.6%에서 지난해 52.6%로 증가했다고 응답했어요. 이는 학교폭력 사건이 단순히 해결되는 것을 넘어, 양측 간의 분쟁으로 확대되는 경향을 보여주는 지표로 해석될 수 있어요. 🤔 즉, 학교폭력 사안이 사과와 반성의 기회로 이어지기보다는 법적·행정적 절차로 가는 경우가 늘어났다고 볼 수 있답니다. 🤝

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