크래프톤, 상반기 매출 2조6616억·영업익 9725억 '사상 최대'... 서브노티카2 흥행 견인

1 week ago 31

일본 시부야 스크램블 교차로 일대 초대형 디지털 사이니지 6개 면에서 진행된 크래프톤 브랜드 캠페인 크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산(IP)의 견조한 성장과 신작 '서브노티카2' 흥행에 힘입어 상반기 역대 최대 실적을 달성했다. 하반기에는 게임스컴에서 신작 5종을 공개하며 차세대 프랜차이즈 IP 확대에 속도를 낸다. 크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원의 잠정 실적을 발표했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가하며 반기 기준 역대 최고치를 기록했다. 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 92%에 달했다. 2분기 매출은 1조2902억원, 영업이익은 4109억원으로 각각 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 최고 실적이다. 실적 호조는 PUBG IP의 안정적인 성장과 신작 서브노티카2 흥행이 이끌었다. PUBG IP 프랜차이즈 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 지난 5월 얼리 액세스로 출시한 서브노티카2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파하며 흥행에 성공했다. 사업 부문별 상반기 매출은 PC 9242억원, 모바일 1조1537억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원이다. PC 부문에서는 배틀그라운드의 '제노포인트', 'PAYDAY' 등 신규 모드와 '스텔라 블레이드' 협업 콘텐츠, 블랙 마켓 등이 이용자 증가를 견인했다. 여기에 서브노티카2 출시 효과가 더해지면서 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 콘솔 매출도 전년 동기 대비 143% 증가했다. 모바일에서는 '배틀그라운드 모바일'과 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'가 성장세를 이어갔다. 신규 X-Suit '피닉스트라'는 역대 최대 일매출을 기록했다. 크래프톤은 PUBG IP를 단순 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 진화시킨다는 전략도 제시했다. PC에서는 다양한 게임플레이 모드를 지속 선보이고 자동차·K-팝에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 협업을 확대한다. 모바일에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 강화한다. 창작 도구를 고도화하고 '나루토', '스파이더맨' 등 글로벌 IP 기반 UGC를 확대하는 한편 신규 재화 'WOW 토큰'을 도입해 창작자 보상 체계를 강화할 계획이다. 신규 프랜차이즈 IP 확대에도 속도를 낸다. 서브노티카2를 포함한 서브노티...

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