일본 시부야 스크램블 교차로 일대 초대형 디지털 사이니지 6개 면에서 진행된 크래프톤 브랜드 캠페인 크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산(IP)의 견조한 성장과 신작 '서브노티카2' 흥행에 힘입어 상반기 역대 최대 실적을 달성했다. 하반기에는 게임스컴에서 신작 5종을 공개하며 차세대 프랜차이즈 IP 확대에 속도를 낸다. 크래프톤은 29일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원의 잠정 실적을 발표했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가하며 반기 기준 역대 최고치를 기록했다. 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 92%에 달했다. 2분기 매출은 1조2902억원, 영업이익은 4109억원으로 각각 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 최고 실적이다. 실적 호조는 PUBG IP의 안정적인 성장과 신작 서브노티카2 흥행이 이끌었다. PUBG IP 프랜차이즈 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 지난 5월 얼리 액세스로 출시한 서브노티카2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파하며 흥행에 성공했다. 사업 부문별 상반기 매출은 PC 9242억원, 모바일 1조1537억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원이다. PC 부문에서는 배틀그라운드의 '제노포인트', 'PAYDAY' 등 신규 모드와 '스텔라 블레이드' 협업 콘텐츠, 블랙 마켓 등이 이용자 증가를 견인했다. 여기에 서브노티카2 출시 효과가 더해지면서 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 콘솔 매출도 전년 동기 대비 143% 증가했다. 모바일에서는 '배틀그라운드 모바일'과 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'가 성장세를 이어갔다. 신규 X-Suit '피닉스트라'는 역대 최대 일매출을 기록했다. 크래프톤은 PUBG IP를 단순 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 진화시킨다는 전략도 제시했다. PC에서는 다양한 게임플레이 모드를 지속 선보이고 자동차·K-팝에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 협업을 확대한다. 모바일에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 강화한다. 창작 도구를 고도화하고 '나루토', '스파이더맨' 등 글로벌 IP 기반 UGC를 확대하는 한편 신규 재화 'WOW 토큰'을 도입해 창작자 보상 체계를 강화할 계획이다. 신규 프랜차이즈 IP 확대에도 속도를 낸다. 서브노티카2를 포함한 서브노티...
크래프톤, 상반기 매출 2조6616억·영업익 9725억 '사상 최대'... 서브노티카2 흥행 견인
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