크래프톤 크래프톤(대표 김창한)은 29일 공시를 통해 지난 2분기에 연결 기준 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 밝혔다. 전분기 대비 각각 5.9%, 26.8% 감소했지만 전년동기 대비로는 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 2분기 기준 역대 최고치다.상반기 실적은 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원이다. 역시 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최고치를 경신했다. 전년대비 매출과 영업이익은 각각 73.3%, 38.3% 증가했다.크래프톤은 “PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년동기 대비 25% 증가했고 5월 얼리액세스로 출시한 ‘서브노티카2’는 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다”라며 “PUBG IP의 꾸준한 성장에 ‘서브노티카2’의 흥행이 더해지며 상반기 역대 최대 실적을 이끌었다”라고 설명했다.상반기 사업 부문별 매출은 ▲PC 9242억원 ▲모바일 1조1537억원 ▲콘솔 377억원 ▲기타 5460억원이다.PC 플랫폼은 ‘제노포인트’와 ‘페이데이’ 등 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 완성도 높은 모드가 이용자 활성화를 이끌었다. ‘스텔라 블레이드’ 협업으로 선보인 ‘이브 컨텐더’도 호응을 얻었다. ‘서브노티카2’의 출시 성과도 더해지며 2분기 PC 플랫폼 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 콘솔 플랫폼에서도 ‘서브노티카2’의 흥행 효과로 콘솔 매출이 전년동기 대비 143% 증가했다.모바일 플랫폼에서는 배틀그라운드의 신규 X-Suit ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록하며 ‘배틀그라운드 모바일’과 ‘배틀그라운드 모바일 인도’ 모두 견조한 성장을 이어갔다.크래프톤은 하반기에도 완성도 높은 모드를 지속적으로 선보이고, 자동차·K-POP에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 컬래버레이션 영역을 확대한다.또 모바일에서는 이미 구축한 UGC 생태계를 한층 확장한다. 향후 창작 툴을 고도화하고 나루토·스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 UGC를 확대한다. 신규 재화인 WOW 토큰을 통해 인맵 구매와 창작자 보상 기회도 넓힌다. 이를 통해 창작자가 늘수록 콘텐츠와 플레이가 함께 증가하는 선순환 구조를 구축할 계획이다.신규 IP 발굴에도 속도를 낸다. ‘서브노티카2’를 포함한 서브노티카 IP 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 크래프톤은 커뮤니티 신뢰와 게임 완성도를 최우선으로 두고 ‘서브노티카2’의 정식 출시까지 안정적인 서비스를 이어가며 서브노티카...
크래프톤, 2Q 매출 1조2902억·영업익 4109억원 ‘2분기 역대 최고치’
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