콘텐츠산업 협단체 11곳 뭉쳤다…K-콘텐츠산업협의회 출범

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15일 국회서 비전선포식 “2030년 매출 220조 달성 목표” 한국게임산업협회(사진)을 비롯한 국내 콘텐츠산업 11개 협단체가 ‘K-콘텐츠산업협의회’를 출범한다. 게임을 비롯해 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 콘텐츠산업 11개 협단체가 한자리에 모인다. 이들 협단체는 ‘K-콘텐츠산업협의회’를 출범하고 2030년 콘텐츠산업 매출 220조원 달성을 목표로 내세웠다.8일 한국게임산업협회는 K-콘텐츠산업협의회가 오는 9월 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 ‘K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식’을 개최한다고 밝혔다. 행사는 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다. 협의회는 현장에서 2030년 콘텐츠산업이 도달할 매출, 수출, 일자리, 기업수 등 네 가지 지표 목표를 제시할 예정이다.협의회는 “이번 행사의 가장 큰 의미는 콘텐츠산업이 처음으로 ‘하나의 산업’으로 목소리를 낸다는 데 있다”라고 의의를 설명했다.협의회에 따르면 그동안 콘텐츠 정책은 장르별로 논의돼왔다. 게임은 게임대로, 영화는 영화대로 각자의 현안을 안고 정부와 국회를 찾았다. 장르마다 제작 방식도, 수익 구조도, 마주한 규제도 달랐기 때문이다.그러나 디지털·AI 전환과 글로벌 경쟁 격화라는 변화 앞에서는 사정이 달라졌다는 설명이다. 학습데이터와 저작권, 제작비 조달, 인력 운용처럼 전 장르가 똑같이 부딪히는 문제들이 생겨나 11개 협단체가 장르의 경계를 넘어 공동의 목표와 과제를 함께 내놓기로 했다는 소개다.실제 협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협단체가 참여하고 있다.협의회는 “콘텐츠 전 장르의 협단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음”이라며 “개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리”라고 밝혔다.협의회는 이날 2030년 콘텐츠산업이 도달할 매출 목표로 220조원을 제시할 예정이다. 이는 정부가 국정과제로 내건 ‘K-컬처 400조’의 절반을 넘는 규모다.11개 분야별 목표와 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제도 행사 당일 발표할 예정이다. 또 세제와 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안할 방침이다.비전선...

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