부산인디커넥트페스티벌 역대 최대 흥행... 42개국 332개 인디게임 부산 달궜다

1 week ago 17

부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026이 열린 벡스코(사진:박정은 기자) 아시아 최대 규모 인디게임 행사 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 기록을 동시에 경신했다. 전 세계 인디게임 개발자와 이용자가 부산에 모인 가운데 비즈니스 매칭과 해외 진출 지원을 강화하며 인디게임의 '발견·연결·성장'을 아우르는 행사로 외연을 넓혔다. 부산광역시와 부산정보산업진흥원(BIPA), 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 BIC 2026에 오프라인 관람객 4만2249명이 방문했다 밝혔다. 지난해보다 약 10.4% 증가한 역대 최다 기록이다. 올해 12회를 맞은 BIC에는 세계 57개국에서 역대 가장 많은 856개 작품이 출품됐다. 심사를 거쳐 42개국 332개 작품이 전시됐다. 올해 처음 도입한 블라인드 티켓과 얼리버드 티켓도 조기 매진되며 개막 전부터 높은 관심을 받았다. 올해 행사는 '버프 유어 인디 스피릿(Buff Your Indie Spirit)'을 슬로건으로 내걸고 기업간거래(B2B)와 기업·소비자간거래(B2C) 프로그램을 동시에 강화했다. 행사 첫날인 14일 비즈니스 데이에는 해외 바이어와 퍼블리셔, 개발사 등이 참여했다. 비즈니스 매칭 시스템 '밋투매치'를 활용한 비즈 라운지는 행사 시간 동안 미팅룸과 테이블이 대부분 채워지며 글로벌 사업 협력 논의가 이어졌다. 김용하 넥슨게임즈 본부장이 부산 인디 웨이브 컨퍼런스'에서 기조강연했다.(사진:박정은 기자) '부산 인디 웨이브 컨퍼런스'에는 김용하 넥슨게임즈 본부장을 비롯해 고도 엔진 공동창립자 아리엘 만주르, 요스트 요시다 슈헤이 대표 등이 연사로 참여했다. 게임 지식재산권(IP)과 개발 기술, 인디게임 산업 트렌드 등을 공유했다. 해외 진출 지원 프로그램 'BIGEM' 5기 선정작 12개도 현장에서 발표됐다. 15일부터 이틀간 진행된 일반 관람객 대상 전시는 개발 단계에 따라 △DEMO △BETA △COMING SOON △RELEASED로 구분했다. 완성작 중심의 기존 게임 전시와 달리 초기 개발 단계부터 출시작까지 한자리에서 소개해 개발자와 이용자가 제작 과정에서부터 의견을 주고받을 수 있도록 했다. 구글 플레이 인디페스트와 연계한 어워즈를 비롯해 '프라임 인디'를 신설하고 유튜브 플레이어블스를 활용한 마케팅 채널을 소개했다. 이용자 반응을 개발에 반영할 수 있는 FGT 라운지...

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