미메시스크래프톤은 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈의 4인 협동 공포 게임 '미메시스(MIMESIS)'가 글로벌 누적 판매량 200만장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 지난해 10월 얼리 액세스 출시 후 50일 만에 100만장을 넘어선 데 이어 지난달 대규모 업데이트를 기점으로 판매량이 다시 급증하며 흥행세를 이어갔다.
미메시스는 AI 기술을 활용한 협동 공포 게임이다. AI 기반 NPC 몬스터 '미메시스'가 이용자의 움직임과 음성을 실시간으로 모방해 동료 사이에 스며들며 긴장감을 유도하는 것이 특징이다. AI를 단순한 시스템 요소가 아니라 게임 경험을 구성하는 핵심 장치로 활용한 'AI 네이티브 게임'으로 주목받고 있다.
렐루게임즈는 지난달 대규모 업데이트를 통해 AI 기반 NPC의 판단과 행동 방식을 고도화하고 게임 진행 구조와 난이도를 개편했다. 이후 판매량이 빠르게 증가하며 글로벌 누적 판매량 200만장을 넘어섰다. 크래프톤은 이를 기반으로 미메시스를 '빅(Big) 프랜차이즈 IP'로 육성한다는 계획이다.
이용자 반응도 긍정적이다. 스팀 사용자 평가는 '매우 긍정적'을 유지하고 있으며, 이용자를 모방하는 AI 기반 NPC가 만드는 긴장감과 협동과 의심이 교차하는 심리전, 매 회차 달라지는 전개 등이 호평을 받고 있다.
영상 콘텐츠를 통한 확산 효과도 이어지고 있다. AI가 동료를 모방하는 독특한 설정과 플레이어 간 심리전, 돌발 상황이 다양한 콘텐츠로 재생산되며 관심을 모았다. 관련 콘텐츠 누적 시청 시간은 약 1034만 시간을 기록했고, 콘텐츠별 최대 동시 시청자 수 합계는 380만명에 달했다.
미메시스는 지난달 열린 'CEDEC 어워드 2026' 게임 디자인 부문에서 한국 게임 최초로 우수상을 수상하고 최우수상 후보에 이름을 올렸다. CEDEC 어워드는 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 CEDEC에서 컴퓨터 엔터테인먼트 기술과 개발 성과를 선정하는 시상식이다. AI를 게임 플레이 핵심 요소로 접목한 기획력과 게임성이 높은 평가를 받았다는 설명이다.
김민정 렐루게임즈 대표는 “이번 기록은 게임의 가능성을 믿고 호응을 보내준 이용자들 덕분”이라며 “AI가 개발을 돕는 도구를 넘어 게임의 재미 자체를 만드는 단계로 들어섰음을 보여준 성과”라고 말했다. 이어 “축적한 기술 개발 역량과 기획력을 바탕으로 AI와 게임의 결합을 통해 담대한 도전을 이어가고 미메시스의 장기 흥행에 박차를 가할 것”이라고 밝혔다.
박정은 기자 jepark@etnews.com

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