넷마블게임박물관, 전시관 넘어 교육 공간으로 확장

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[더 나은 미래, ESG경영] 넷마블 자녀의 게임 이용과 관련된 고민을 소통으로 푸는 ‘게임소통학교’ 개최 모습. 넷마블 제공 게임의 역사와 소장품을 감상하는 전시 공간에서 출발한 넷마블게임박물관은 진로 체험, 가족 소통, 지역사회 교육을 아우르는 프로그램을 잇따라 선보이면서 전시관을 넘어 교육 공간으로 영역을 넓히고 있다. 2016년부터 진행해 온 ‘게임탐험대’가 대표적이다. 게임을 진로로 정하는 데 관심 있는 청소년 등에게 게임산업 현장을 직접 체험할 기회를 제공하는 프로그램이다. 이 프로그램은 지난해부터 초등학생과 성인까지 대상을 넓혔다. 올해부터는 게임탐험대가 넷마블게임박물관의 공식 교육 프로그램으로 편성되며 박물관을 거점으로 모션캡처실 연계 체험을 더해 전문성을 강화했다. 올 6월 경기게임마이스터고 학생들이 넷마블게임박물관을 찾아 박물관 관람과 모션캡처 체험, 현직 개발자 직무 강의 등에 참여하며 진로를 탐색하기도 했다. 가족 단위 프로그램인 ‘게임소통학교’ 역시 넷마블게임박물관과 연계한 체험 프로그램을 운영하고 있다. 이는 자녀의 게임 이용을 둘러싼 가족 간 고민을 게임에 대한 이해로 풀어내는 프로그램이다. 보호자 대상 소통 교육과 자녀 대상 게임산업 직업 체험, 박물관 스탬프 투어 등으로 구성된다. 8일 진행된 게임소통학교에는 초중생 자녀를 둔 보호자와 가족 등 30여 명이 참여해 게임 역사를 소개하는 도슨트 해설을 들으며 박물관을 둘러봤다. 이 밖에 지난해에는 초등학생을 대상으로 한 교육 프로그램 ‘말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소’를 선보였다. 참가자들이 시대별 게임의 역사를 이해하고 캐릭터·스토리 창작을 통해 게임의 구성 요소를 파악하도록 돕는 프로그램으로 △게임 역사 알아보기 △게임 캐릭터와 스토리 이해 △나만의 캐릭터 만들기 등으로 구성된다. 박재명 기자 jmpark@donga.com© dongA.com All rights reserved. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지 좋아요 0개 슬퍼요 0개 화나요 0개 지금 뜨는 뉴스

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