넵튠, 1Q 매출 314억·영업익 17억…2분기 신작 출시와 애드테크 사업 박차

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넵튠

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넵튠(대표 강율빈)은 지난 1분기에 연결기준 매출 314억원, 영업이익 17억원, 당기순이익 58억원을 기록했다고 15일 공시했다. 매출과 영업이익, 당기순이익은 전년동기 대비 감소했으나 전분기 대비로는 매출이 15.9% 증가하고 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다.

넵튠은 “영업이익은 전분기 대비 흑자전환에 성공하며 수익성이 대폭 개선됐다”라며 “별도기준으로도 매출 81억5000만원, 영업이익 6억9000만원을 달성해 전년동기 대비 각각 17.2%, 62.1% 성장했다”라고 설명했다.

부문별 매출은 게임사업이 270억원, 애드테크 24억원, 기타 20억원 등이다. 해외 매출은 156억원, 국내는 158억원이다.

넵튠은 “애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 전분기 대비 소폭 감소했으나 광고 거래액은 133억7000만원 규모를 유지하며 탄탄한 트래픽 경쟁력을 입증했다”라며 “1분기 전체 광고 거래액은 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억6000만원에 달했다”라고 설명했다.

또 기업용 채팅 솔루션 ‘클랫(KLAT)’ 사업부는 지난 1월 키움증권에 솔루션을 공급한 이후 전분기 대비 매출액이 48.3% 성장했다. 추가 대형 파트너사 확보를 통해 외형 확대를 이어갈 예정이다.

실적을 주도한 게임사업 부문의 경우 미드코어 사업부가 지난 2월 국내 출시한 신작 ‘에르피스’가 매출 23억5000만원을 기록했고 자회사 님블뉴런도 매출 103억5000만원을 달성했다.

넵튠은 2분기 중 자체 개발과 자회사 게임을 포함해 10종 이상의 모바일 게임을 출시할 예정이다. H5(HTML5) 게임 사업에서도 국내 및 글로벌 확장을 위해 주요 플랫폼 사업자와의 공급 계약 및 파트너십 협의를 본격화할 계획이다.

넵튠은 애드테크 플랫폼의 글로벌 확장에도 본격적으로 나설 계획이다. 지난 4월 인도 법인 ‘크래프톤 애드 플랫폼 인디아’를 설립했다. 또 하이브리드 캐주얼 게임 부문에서는 크래프톤과 함께 글로벌 공모전을 4월 21일부터 진행하고 있다. 인앱결제(IAP)와 인앱광고(IAA) 수익 모델을 결합한 자체 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 통해 글로벌 시장 공략을 본격화한다는 방침이다.

강율빈 넵튠 대표는 “2026년 1분기는 신작 ‘에르피스’의 국내 출시와 님블뉴런의 컬래버레이션 흥행이 맞물리며 의미 있는 수익성 개선을 이뤄냈다”며 “2분기 이후에도 예정된 글로벌 모바일 게임 신작들의 순차적 론칭, 인도 주요 매체와의 전략적 파트너십, 애드테크 사업의 단계적 확장 등을 통해 계획한 로드맵에 따라 성장 모멘텀을 꾸준히 이어가겠다”고 밝혔다.

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