TGS 2026 캡콤 부스 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 17일 막을 올린 가운데 세가와 캡콤 등 일본 대표 게임사 부스는 개막 직후부터 관람객으로 인산인해를 이뤘다. 수년에서 수십 년간 이어진 인기 지식재산(IP)의 신작을 직접 체험하려는 팬들이 몰리며 긴 대기 행렬이 이어졌다. 조금 떨어진 한국 게임사 부스에서는 아직 시장에 나오지 않은 새로운 IP가 일본 이용자의 선택을 기다렸다. 30주년을 맞은 올해 TGS에서는 강력한 기존 IP 팬덤과 새로운 팬덤을 만들려는 게임사의 경쟁이 선명했다. 단순 시연을 넘어 캐릭터와 세계관을 현실 공간에 구현하고 포토존과 굿즈, 무대 행사를 결합해 이용자가 게임뿐 아니라 IP 자체를 경험하도록 하는 전시가 주류로 자리 잡았다. ◇K게임, 신규 서브컬처 IP로 승부 국내 게임사 가운데서는 신규 서브컬처 IP의 약진이 눈에 띄었다. 넥슨은 넥슨게임즈가 개발 중인 서브컬쳐게임 파레이돌리아의 플레이 빌드를 처음 공개했다. 도쿄게임쇼 2026 넥슨 마비노기 모바 부스 엔씨는 디나미스원이 개발하는 아스트라에 오라티오를 내세웠다. 현실과 마법이 공존하는 가상의 '89년 도쿄를 배경으로 한 신전기 마법 RPG다. 도쿄게임쇼 2026 엔씨 아스트라에 오라티오 부스에서 일본 현지 참관객이 게임 시연 빌드를 체험하고 있다. 두 작품의 부스는 공교롭게도 서로 마주보도록 자리했다. 아스트라에 오라티오 개발사 디나미스원은 넥슨게임즈 출신 개발진이 설립한 회사다. 과거 함께 일했던 개발진이 각각 내놓은 신규 서브컬처 IP가 일본에서 나란히 첫 시연에 나서며 묘한 경쟁 구도를 만들었다. 도쿄게임쇼 2026 넥슨 '파레이돌리아' 부스와 엔씨 '아스트라에 오라티오' 부스 ◇게임에서 'IP 체험'으로 넓어진 전시 스마일게이트도 '미래시: 보이지 않는 미래'와 일본 만화 IP 기반 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 각각 테마존으로 구성했다. 대형 LED와 캐릭터 연출에 코스어·버튜버·성우 등이 참여하는 프로그램을 결합해 게임 속 캐릭터와 세계관을 현실 공간으로 확장했다. 도쿄게임쇼 2026 스마일게이트 부스 NHN의 일본 자회사 NHN플레이아트는 2018년 이후 8년 만에 TGS 단독 부스로 돌아왔다. 약 133평 규모 공간에 '라인 디즈니 츠무츠무' '요괴워치 뿌니뿌니' '#콤파스' 등 장수 게임과 '도검난무파즈기리' '환상세계의 푸치포용' 'OVER RUSH' 등 신작을 함께 배치했다. 기존 작품은...
[TGS 2026]도쿄 달군 'IP 팬덤 전쟁'... 日 장수작 맞서 K게임 새 얼굴 부상
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