컴투스(대표 남재관)의 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(이하 SWC)’가 올해 10회를 맞으면서 e스포츠 대회에 새로운 이정표를 세운다.
SWC는 송병준 의장의 전략적 구상 아래 지난 2017년 처음 대회를 시작으로 올해 10회차를 맞는다.
컴투스는 한국 모바일게임 최초로 단일 게임 매출 1조원을 달성, 이를 중장기적 관점에서 글로벌로 확장하기 위한 전략적 선택으로 SWC를 추진하게 됐다고 설명했다.
관련업계는 단일 모바일 게임 종목으로 글로벌 대회를 10회차까지 이어온 것은 ‘서머너즈 워’의 탄탄한 글로벌 팬덤과 브랜드 저력이 있었기 때문으로 해석하고 있다.
컴투스의 글로벌 e스포츠 대회 준비가 무난하지는 않았다. 모바일 게임의 e스포츠라는 낯선 환경과 수집형 RPG 장르의 e스포츠 한계, 글로벌이라는 대규모 대회 등 난관이 있었다.
그러나 컴툿흐는 지역별 토너먼트를 개최하며 가능성을 모색했고 유저들이 오프라인 경기장에서 보여준 열정을 보며 e스포츠로서의 잠재력을 확인, 실행에 옮겼다.
이후 매년 지역과 규모를 넓혀온 ‘SWC’는 세계 각지 유저가 함께 즐기는 대표적인 글로벌 모바일 e스포츠 무대로 성장했다.
월드 파이널은 2017년 로스엔젤레스를 시작으로, 서울, 도쿄, 방콕, 파리 등 전 세계 주요 도시에서 열렸다.
아메리카·유럽·아시아퍼시픽 예선과 지역컵 또한 매년 개최지를 확대하며 글로벌 팬덤과 접점을 넓혀왔다.
코로나19 팬데믹이라는 위기 속에서도 SWC는 온라인 중계 전환으로 대회 연속성을 지켜냈고 2020년 월드 파이널 생중계는 최고 동시 접속자 수 약 26만 명을 기록하며 어느때보다 성공적인 대회로 인식됐다.
글로벌 유저가 소통하는 문화 축제로 성장시켜 온 컴투스는 축적된 노하우를 집약해 올해 SWC를 한층 완성도 높은 무대로 선보일 예정이다.


















English (US) ·