NHN, 59대1 본선 경쟁률 ‘NAN 2026’ 열기 ‘뜨거웠다’

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‘NAN 2026’ <사진제공=NHN> 모집 단계부터 참가자들의 지원 열기로 뜨거웠던 게임과 AI가 연계된 해커톤 ‘Next AI Network 2026(NAN 2026)’이 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 대상을 수상하며 성황리에 종료됐다.엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 NHN이 전사적으로 전개하고 있는 AI 주도 업무 혁신 내재화 전략의 일환으로 추진하고 있는 ‘NAN 2026’을 성료했다고 8일 밝혔다.이번 행사는 모집 단계부터 뜨거운 열기로 가득했다.신청 페이지는 오픈 첫 날부터 지속적인 관심이 이어지며 방문자 15만 명을 돌파했다.이어 신청 마지막날인 8월 10일에는 접수가 대거 몰린 끝에 약 59대 1의 본선 진출 경쟁률을 기록했다.사전과제 심사 이후 선발된 10개 팀은 지난 4일부터 6일까지 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 ‘플레이뮤지엄’에서 펼쳐진 본선에 참가했다.첫 날 15시부터 48시간 동안의 개발 일정에 나선 참가자들은 오프닝 및 주제 발표 시간부터 열의 넘치는 모습으로 현장 분위기를 뜨겁게 만들었다.본선의 현장 미션은 각 팀별로 소재 키워드(시간, 영역, 연결, 감각, 물리 법칙) 1개, 기능 키워드(합체, 교환, 성장, 제한, 반전, 예측, 분해, 수집, 복제, 운) 1개와 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞게 개발하는 방식으로 진행됐다.소재 키워드는 추첨을 통해 배정받았다. 기능 키워드는 1일차 밤 12시까지 자유롭게 선택할 수 있었다.키워드를 개발에 어떻게 반영할지에 대한 해석은 참가자들에게 전적으로 맡겼으며, 이에 마감 시각까지 치열한 고민을 이어갔다.이번 ‘NAN 2026’의 심사는 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발·서버·사업·아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 심사위원단 15명이 맡았다.심사위원단은 3일차에는 각 팀당 20분씩 진행한 발표와 시연을 바탕으로 ▲AI 활용 능력 ▲완성도 ▲창의성 ▲키워드 구현 정도를 종합 평가해 수상작을 선정했다.대상에는 2026년과 ‘영역’, ‘예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 당선되었다.‘도플갱어’는 3대3 거점을 점령하는 실시간 턴제 전투 게임으로 야생 동물과 이를 모방하는 로봇 AI 간의 영역 다툼을 게임 콘셉트로 구성하고 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 전반적인 부문에서 높은 평가를 받았다.최우수상에는 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’...

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