Lemmings의 안타까운 후반기

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1991년 대중적 성공을 거둔 Lemmings는 한 번의 결정적 실수보다 후속작의 복잡화, 캐릭터 사업화, 개발진의 의욕 저하가 누적되며 초기의 추진력을 잃음 Lemmings 2: The Tribes는 기존 팬에게 훌륭한 후속작이었지만, 늘어난 능력과 사라진 입문 단계 때문에 누구나 쉽게 시작할 수 있었던 원작의 접근성이 약해짐 Psygnosis의 TV 진출 구상과 DMA Design의 개발 방향이 맞물려, 후속작은 조작 방식과 시각적 분위기 모두 시리즈 본래의 매력에서 멀어짐 이후의 3D 전환과 장르 확장도 활력을 되살리지 못했지만, 2000년작 Lemmings Revolution은 원작의 능력 체계와 뛰어난 레벨 설계로 게임 자체의 재미를 회복함 Lemmings Revolution조차 프랜차이즈를 부활시키지는 못했으며, 원작과 The Tribes, Revolution에 남은 퍼즐 설계의 가치는 대중문화적 유행과 별개로 지속됨 대중문화 현상이 된 원작 스코틀랜드 Dundee의 DMA Design이 개발한 Lemmings는 1991년 Commodore Amiga로 출시된 뒤 전 세계적으로 성공함 Liverpool의 퍼블리셔 Psygnosis는 이를 23개 추가 플랫폼으로 이식함 MS-DOS와 Apple Macintosh뿐 아니라 Sinclair Spectrum, Amstrad CPC, Philips CD-i, 3DO, Atari Lynx, Sega Game Gear까지 폭넓게 진출함 전체 버전의 판매량은 Psygnosis가 이전에 취급한 다른 게임들을 압도함 단순함, 생동감, 중독성, 귀여움이 결합하며 게이머 밖의 대중에게도 확산됨 공략을 묻는 문의가 쏟아져 미국에 전용 콜센터를 설치했고, 신문과 잡지, 일반 뉴스 방송에도 등장함 크리스마스용 미니게임은 매장 계산대 옆에서 선물용으로 판매되며 가족의 연말 놀이가 될 조짐까지 보임 Tetris, SimCity와 함께 비게이머도 즐기는 게임으로 자리 잡으며, 약 10년 뒤 본격화할 캐주얼 게임 확산을 예고함 그러나 Tetris와 SimCity가 그 흐름으로 이어지고 SimCity에서 The Sims가 나온 것과 달리, Lemmings는 세기말 무렵 꾸준히 즐기는 오락보다 한때의 유행에 가까워짐 쇠퇴는 하나의 잘못된 갈림길보다, 당시에는 합리적으로 보였을 작은 결정들의 누적에서 비롯됨 The Tribes의 성취와 높아진 진입 장벽 1993년 출시된 Lemmings 2...

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