진짜 방어력은 언어화 불가능한 암묵지(tacit knowledge)와 Human-dependency 높은 분야에서 나옴. (예: Karrot=물리적 관계, Anduril=방산)
취미는 결과가 아니라 과정이 목적이고, 실행 주체가 '나'여야만 가치가 발생하는 체득형·물리적 활동. → 휴머노이드/AI가 대체 불가. 오히려 노동을 가져가고 취미 시간을 돌려줌. "easy to learn, hard to master" 구조라 진입장벽 낮추는 게 곧 비즈니스 기회.
AI가 보완재인 단계에선 노동시간이 오히려 늘어남(NBER +3.15시간/주).
하지만 개인 영역·산출 고정 업무에선 절약된 시간이 여가로 샘. 변곡점은 AI가 대체재(에이전트/휴머노이드)로 넘어가는 순간.
여가 지출 비중은 이미 9.5%→13%로 상승(Visa).
비즈니스 3가지 패턴
커뮤니티가 해자 — Strava (기록 인정·경쟁 허브)
습관이 반복 매출 — Chess.com (월 구독 AI 코치)
도메인 지식이 AI 워크플로우 — GOATY (골프, 진단→추적 루프), Garmin (센서 하드웨어 계층 소유)