카카오게임즈 신작 ‘SMiniz’, 나만의 최애와 함께하는 매치3 퍼즐의 재미 담았다

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[프리뷰] SM 아티스트 활용 ‘눈길’…아이돌 팬덤 문화 콘텐츠로 구현

카카오게임즈 신작 ‘SMiniz’의 퍼즐 플레이 화면

카카오게임즈 신작 ‘SMiniz’의 퍼즐 플레이 화면

카카오게임즈는 오는 25일 신작 캐주얼 게임 ‘SMiniz(슴미니즈)’를 글로벌 시장에 출시한다. SM엔터테인먼트 지식재산권(IP)을 기반으로 선보이는 모바일 퍼즐 게임이다. SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장해 이용자들이 자신의 ‘최애’ 캐릭터와 매치3 퍼즐을 풀어나가며 즐길 수 있도록 설계됐다. 카카오게임즈가 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를 담당하며 메타보라는 개발, SM엔터테인먼트가 소속 그룹의 IP를 제공한다.

‘SMiniz’는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 전통적인 매치3 퍼즐 구조를 갖추고 있다. 다양한 퍼즐 아이템을 활용한 시원한 게임 플레이를 제공하면서도 팬덤 콘텐츠를 더해 단순 점수 경쟁을 넘어 몰입을 강화한 것이 특징이다.

이용자는 퍼즐 플레이와 이벤트 참여를 통해 아티스트 포토카드와 이를 기반으로 제작된 미니즈 캐릭터 카드를 획득할 수 있다. 특히 포토카드는 각 그룹의 앨범 콘셉트를 반영해 수집의 재미를 더했다. 또 포토카드를 모으면 캐릭터 코스튬과 마이룸 배경을 획득할 수 있어 수집과 함께 포토카드 꾸미기와 캐릭터 성장이 이어지는 구조를 완성했다.

‘SMiniz’의 주요 콘텐츠인 마이룸, 포토데코, 미니즈룸

‘SMiniz’의 주요 콘텐츠인 마이룸, 포토데코, 미니즈룸

‘SMiniz’는 실제 아이돌 팬덤 문화에서 착안한 콘텐츠도 게임 내에 구현했다. 포토카드를 꾸밀 수 있는 ‘포토 데코’에서는 시즌마다 획득할 수 있는 스티커를 활용해 카드를 장식하고 배치할 수 있다. 꾸미기가 완성된 포토카드는 콘테스트 콘텐츠를 통해 다른 이용자에게 자랑할 수 있다.

포토 데코로 꾸민 포토카드는 마이룸에서 전시할 수 있으며 원하는 아티스트의 포토카드를 여러 장 배치해 나만의 ‘덕질’ 공간으로도 활용할 수 있다. 또 미니즈룸에서는 캐릭터에게 코스튬을 입힐 수 있으며 선물을 통해 호감도를 높이고 추가적인 기능을 해금할 수 있다.

이와 함께 팬덤 문화에서 익숙한 ‘인증샷’ 기능 역시 게임 내에서 구현했다. ‘인증샷’은 의미있는 장소에서 아이돌 포토카드나 굿즈 사진을 찍어 인증하는 문화로 이용자는 자신이 획득한 포토카드를 활용해 언제 어디서든 인증샷을 촬영해 수집과 꾸미기, 공유의 재미를 한 번에 느낄 수 있다.

‘SMiniz’에는 ‘NCT 127’, ‘NCT DREAM’, ‘WayV’, ‘에스파(aespa)’, ‘라이즈(RIIZE)’, ‘NCT WISH’ 등 총 6개 그룹이 등장한다.

각 미니즈 캐릭터 디자인은 아티스트의 개성을 담기 위해 단순한 외형뿐만 아니라 피부색, 눈썹 각도, 보조개, 점 위치 등 세밀한 디테일을 반영했다. 또 각 아티스트의 포즈를 모두 다르게 구성하여 생동감 있는 캐릭터를 구현했다.

‘SMiniz’의 미니즈 캐릭터들

‘SMiniz’의 미니즈 캐릭터들

지난해 12월 진행된 글로벌 비공개 테스트(CBT)에서도 미니즈 캐릭터가 실제 아티스트 특징 묘사와 그래픽, 아트 퀄리티 등이 잘 어우러졌다는 점이 호평을 받으며 게임의 만족도를 끌어올렸다.

카카오게임즈는 글로벌 사전등록 모객을 위한 다양한 이벤트를 준비해 진행하고 있다. 국내 및 글로벌 이용자는 구글 플레이, 애플 앱스토어 사전등록에 참여할 수 있으며 참여자 전원에게는 출시 후 인게임 재화를 제공한다. 또 국내 이용자를 대상으로 카카오게임 사전등록을 진행해 추첨을 통해 미니즈 캐릭터 포토카드 세트를 증정한다. 지난 1월 31일부터 2월 1일까지는 SMTOWN 후쿠오카 콘서트와 연계한 ‘SMiniz’ 오프라인 행사를 진행하며 현지 이용자와의 접점을 확대했다.

여기에 중장기적으로 인게임 경험을 오프라인으로 확장할 수 있는 방안도 준비중이다. 카카오게임즈는 ‘SMiniz’ 출시 이후 게임 내 특별 아티스트 카드를 획득할 수 있는 이벤트와 SM 광야스토어를 연계한 굿즈 증정 이벤트 등을 계획하고 있다. 이를 통해 게임에서의 참여가 오프라인 공간과 연결된다고 느낄 수 있는 형태의 경험을 선사할 예정이다.

개발사 메타보라는 “팬덤을 넘어 게이머분들을 끌어들이는 요소는 결국 ‘게임의 재미’”라며 “매치3 퍼즐의 손맛과 난이도 설계, 퍼즐 스테이지 클리어 시 성취 구조를 탄탄히 준비하고 있고 오픈 이후에는 라이브 이벤트와 경쟁 및 참여 요소로 계속 플레이할 이유를 제공하는데 집중하고 있다”고 밝혔다.

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