카운터-스트라이크: 기숙사에서 만들어진 10억 달러 게임

1 day ago 7

  • Counter-Strike는 대학 기숙사에서 시작된 프로젝트로, 세계적으로 큰 성공을 거둔 1인칭 슈팅 게임
  • 이 게임을 만든 Minh Le와 공동 창작자는 광고 수익만으로 매월 2만 달러 이상을 벌었던 경험이 있음
  • 2000년 Valve Corporation에 의해 공식 출시된 후, 다양한 후속작e스포츠 산업을 탄생시켰음
  • Le의 모딩 경험과 열정이 새로운 게임 개발 방식에 큰 영향을 미쳤음
  • Counter-Strike는 적은 자원으로 빠르게 재미있는 게임을 만들 수 있음을 보여주며, 슈팅 게임 분야에 지대한 영향력을 남겼음

카운터-스트라이크 개발의 기원과 성장

한밤중, 대학 기숙사 방에서 Minh Le는 학업에 집중하기 어려운 상황을 겪음

Minh Le는 Simon Fraser University에서 컴퓨터공학을 전공하였으며, 컴퓨터 활용 능력이 뛰어났음. 하지만 취미로 만든 비디오 게임이 공동 창작자와 함께 광고 수익으로 매달 2만 달러가 넘는 수입을 가져와 집중력을 분산시키는 요인으로 작용함

동시에 10만 명 이상의 플레이어가 Le가 만든 1인칭 슈팅 게임인 Counter-Strike에서 테러리스트와 카운터테러리스트로 나누어 인질 구출이나 폭탄 해제 미션을 놓고 실시간으로 경쟁함. Le는 "그냥 쉽게 시작해서 적을 무찌르며 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었다"고 말함

공식 출시 및 산업적 영향

2000년 가을, Valve Corporation이 Counter-Strike를 공식 출시하면서, 총 6편 이상의 후속작과 e스포츠 산업의 성장으로 이어짐. 이 게임은 무기 스킨과 같은 코스메틱 아이템 판매로 수십 억 달러의 수익을 창출함

Counter-Strike는 수 십년간 이어진 슈팅 게임 장르 전반에 큰 영감을 주었으며, 게임 역사상 가장 중요한 작품 중 하나로 평가받음

모딩 문화와 혁신

Counter-Strike의 초기 개발 배경에는 눈에 띄는 성과 조짐이 거의 없었음. Minh Le는 게임과 컴퓨터 프로그래밍에 대한 열정으로, 기존 게임의 코드를 변형(modding) 하는 하위 문화에 매력을 느끼게 됨

새로운 게임 전체를 처음부터 만드는 것에 비해, 모딩은 더 낮은 비용과 적은 시간, 제한된 자원으로도 창의적인 결과물을 만들어낼 수 있는 장점이 있음

Minh Le의 초기 모딩 경험

1996년 대학 1학년 때, Le는 Quake라는 판타지 슈팅 게임을 기반으로 한 군사 테마 모드인 Navy SEALs를 개발함

2년 뒤에는 Quake 2의 속편을 이용해 “다이하드”와 “리썰 웨폰”에서 영감을 받은 빠른 템포의 액션 게임인 Action Quake 2를 창작함

요약

Minh Le와 공동 창작자가 기숙사라는 환경에서 열정과 창의력, 그리고 모딩 문화의 장점을 극대화하여 Counter-Strike를 탄생시켰으며, 이 게임은 세계적인 성공과 게임 산업 전반에 큰 영향을 끼친 대표적 사례임

Read Entire Article