[인터뷰] 알트나인 길이빛나리 디렉터, 양진혁 기획리드, 넷마블 김장환 사업부장
풀타임 자동 기능으로 스트레스 완화…더 많이 소통하며 좋은 서비스 ‘약속’
“저도 MMORPG를 굉장히 좋아하는 이용자입니다. 개발자로서 어떤 작품이 나와야 고객들이 좋아할지 고민했어요. 의견을 받아서 좋은 게임을 보여드리고 싶습니다. 기다려주셔서 감사하고 출시되면 더 많이 소통하며 좋은 게임을 만들겠습니다.”
넷마블이 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’를 오는 18일 국내 시장에 출시한다. 이용자에게 게임 내 권한을 부여하는 ‘신권’ 시스템과 핵심 재화인 ‘나인’ 중심의 경제 구조가 특징인 신작이다. 경쟁 중심의 MMORPG 장르 이용자 성향을 고려해 24시간 무접속 플레이와 스쿼드 모드, 자동 사냥 등의 편의 기능도 대거 마련했다.
개발사 알트나인의 길이빛나리 디렉터는 최근 진행한 공동 인터뷰에서 “오랜 MMORPG 이용자이자 개발자로서 고도화된 시장에 어떤 작품이 나와야 이용자들이 좋아할지 고민했다”라며 “기존의 수치적인 자극만 제공한 것에서 더 나아가 개발사와 운영자의 권한을 제공하면 더 흥미로운 경험을 하지 않을까 생각했고 풀타임 자동 기능으로 접속 부담이나 스트레스를 받지 않도록 했다”라고 설명했다.
서비스를 맡은 넷마블의 김장환 사업부장은 “오랜만에 선보이는 외부 퍼블리싱 게임으로 굉장히 중요한 프로젝트”라며 “기존과 게임성과 운영 모두 다를 것인 만큼 많은 기대 부탁드린다”라고 덧붙였다.
‘솔: 인챈트’의 가장 큰 특징은 ‘신권’ 시스템이다. 기존 MMORPG가 주로 수치적 성장 기반의 경쟁 요소를 제공했다면 ‘솔: 인챈트’는 개발사와 운영자의 권한 일부를 이용자에게 부여하는 방식으로 새로운 경험을 창출하고자 했다.
‘신권’은 ‘신’, ‘주신’, ‘절대신’ 등 단계별로 차별화된 권한을 이용자에게 부여한다. 각 서버당 1명에게 주어지는 ‘신’은 아이템 생성, 몬스터 소환, 광범위 마법 공격, 채팅 금지 등 월드 내 환경 변화 권한을 얻고 5개 서버당 1명에게 주어지는 ‘주신’은 여기에 던전 개방, 콘텐츠 오픈, 보상 조정 등의 권한을 추가로 받게 된다. 전체 서버에서 1명만 선정되는 ‘절대신’의 경우 업데이트 선택권과 비즈니스 모델(BM) 선택권 등 더 큰 권한을 부여받는다.
특히 알트나인과 넷마블은 출시 이후 지표를 확인하며 이용자에게 부여할 권한도 점차 확대해 나갈 예정이다. 다만 모든 권한을 제한 없이 부여하는 방식은 아니고 게임 서비스에 문제가 안 되는 선에서 단계적으로 확대한다. BM 선택권 역시 완전한 임의적인 선택이 아닌 제시한 선택지 중 이용자가 이를 고를 수 있는 형태로 준비하고 있다고 한다.
알트나인의 양진혁 기획리드는 “‘신권’을 통해 제공할 기능은 라이브 데이터를 쌓아 확대할 예정”이라며 “우선은 ‘신’ 등급 권한을 부여하고 ‘절대신’의 BM 선택권의 경우 세부 기획이 필요하지만 모든 것을 선택할 수 있다기보다는 몇 가지 선택지를 제시하는 형태가 될 것 같다”라고 설명했다.
길이빛나리 디렉터도 “‘신권’ 목록은 계속해서 업데이트할 예정”이라며 “고객들과 소통하며 더 나은 ‘신권’을 제공할 것”이라고 덧붙였다.
‘신권’과 함께 ‘솔: 인챈트’의 핵심을 이루는 것은 게임 내 재화 ‘나인’ 중심의 경제 구조다. ‘나인’은 사냥과 각종 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 기본 재화다. 이용자는 ‘나인’을 소모해 마을 상점에서 무기와 방어구, 스킬 등을 구매할 수 있으며 일부 소환에도 사용할 수 있다.
개발진은 이 같은 ‘나인’의 소모량을 ‘신’을 선정하는 기준으로 삼아 새로운 경쟁 경험을 추구했다. 기본적으로 ‘솔: 인챈트’의 ‘신권’ 시스템은 시즌마다 서버 내에서 가장 많은 ‘나인’을 소모한 이용자가 ‘신’이 되는 방식이다. 이는 거래를 통해 획득한 ‘나인’도 해당된다. 다양한 측면에서 경쟁이 요구되는 셈이다. 향후에는 ‘나인’ 소모량 외에도 전투나 투표 등의 방식으로 ‘신’을 선정하는 것도 고려 중이다.
양진혁 기획리드는 “재화를 많이 운용할 수 있는 사람이라면 해당 월드의 권한을 주장할 수 있다고 봤다”라며 “일반 이용자도 ‘나인’을 거래소에 판매하고 경쟁에 따라 가격이 오를테니 이를 통해 확보한 ‘나인’을 사용하는 것도 정당하다고 본다”라고 설명했다.
이에 따른 작업장이나 어뷰징 문제에 대한 대책도 마련했다. 특히 장업장 대응은 넷마블이 자신 있어 하는 AI 활용 분야다. ‘나인’ 거래 역시 경험치 소모가 필요하다는 점에서 제약이 존재한다. 비정상적인 ‘나인’ 이동이나 소모 역시 ‘신권’ 선정에 집계되지 않도록 설정했다.
김장환 사업부장은 “작업장 대응은 넷마블에서 자신 있는 AI 활용 분야라서 1차적 차단이 가능할 것”이라며 “콘텐츠적으로도 이득을 보기 쉽지 않게 했다”라고 강조했다.
이용자 편의성도 주요 차별점이다. ‘솔: 인챈트’는 24시간 무접속 플레이를 지원해 접속 부담을 줄였다. 여러 캐릭터를 동시에 육성할 수 있는 스쿼드 모드도 제공한다. 스쿼드 모드 자동사냥은 15레벨 이상 필드에서 활용 가능하며 최대 3개 캐릭터까지 지원하는 것을 고려 중이다. 세로 모드도 지원하며 원 버튼 보상 수령 등 MMORPG 이용자들의 편의를 최대한 고려했다.
이외에도 핵심 유료 상품인 ‘갓아머’와 ‘영체’, ‘장신구’까지 거래가 가능하도록 설계했으며 필드 전투와 필드 보스, 던전 콘텐츠를 엔드 콘텐츠로 삼고 출시 이후 서버 내 경쟁 상황에 따라 인터서버 콘텐츠도 추가할 예정이다. 또 당초 4월에서 출시 시기를 연기하게 된 요인도 보완해 해소했다고 한다.
길이빛나리 디렉터는 “일정 연기됐지만 기다려주셔서 감사하다. 출시되면 더 많이 소통하며 좋은 게임 만들겠다”라고 밝혔다.
양진혁 기획리드도 “MMORPG는 사람이 있기에 재미있고 그것이 핵심”이라며 “다른 경험을 드리는 게임이 됐으면 하고 실수하지 않도록 많은 의견을 받으며 좋은 서비스를 하겠다”라고 덧붙였다.












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