ZCode: GLM-5.2용 공식 하네스
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- ZCode는 개발 도구와 AI 에이전트를 묶어 계획, 코딩, 리뷰, 배포를 한 흐름에서 처리하려는 GLM-5.2 공식 하네스임
- ZCode 3.0은 GLM-5.2 최적화와 멀티 에이전트 협업 개선을 내세우며, 추론·코딩 작업 전반에서 GLM과의 통합을 강조함
- 예시 작업은 브라우저 기반 Gomoku AI 게임을 새로 만들고, index.html, app.js, styles.css 생성 뒤 node --check app.js 검증까지 통과함
- 요금제는 Lite $16.2/월, Pro $64.8/월, Max $144/월로 제시되며, 최종 가격과 혜택은 z.ai에서 확인해야 함
- macOS, Windows, Linux용 설치 파일을 제공하고, Linux는 Beta로 표시된 x64·ARM64 .deb와 AppImage가 있음
GLM-5.2에 맞춘 개발 하네스
- ZCode는 AI 에이전트와 기존 개발 도구를 결합해 계획, 코딩, 리뷰, 배포를 더 끊김 없이 진행하도록 돕는 도구임
- 제품 포지셔닝은 “Simple, Fast, Vibe‑Ready”이며, GLM-5.2 공식 하네스로 소개됨
- ZCode 3.0은 GLM-5.2에 맞춰 최적화됐고, 멀티 에이전트 협업 개선을 주요 변화로 내세움
작업 흐름 예시
- 예시 작업 목록에는 gomoku-ai, zcode-website, zcode-desktop, release-bot가 포함됨
- gomoku-ai는 지능형 Gomoku, 즉 오목 게임을 만드는 작업임
- 플레이어가 스마트 알고리듬과 대전함
- 전략적 수를 두고 승리 조건을 정확히 감지하는 기능을 목표로 함
- 작업 로그상 기존 저장소가 비어 있거나 거의 비어 있어, 앱을 처음부터 만드는 흐름으로 진행됨
- git status --short 실행은 현재 디렉터리가 Git 저장소가 아니라는 오류를 반환함
- 이후 index.html, app.js, styles.css 파일이 작성됨
Gomoku 구현 결과
- 완성된 예시는 독립 실행형 브라우저 Gomoku 게임임
- 15×15 보드를 렌더링함
- 플레이어는 검은 돌을 둘 수 있음
- 네 방향에서 승리를 감지함
- 승리 라인을 강조함
- 턴과 이동 수를 추적함
- 게임 재시작을 지원함
- AI는 무작위가 아니라 휴리스틱 방식으로 수를 고름
- 주변 후보 수를 탐색함
- 자신에게 유리한 공격 패턴을 점수화함
- 플레이어의 위협을 막는 방어 수를 점수화함
- 중앙 선호도를 더함
- 가장 강한 수를 선택함
- 선택적으로 AI focus area 오버레이를 켜서 AI가 고려한 강한 후보 지점을 볼 수 있음
- 검증 단계에서는 node --check app.js가 통과함
- 대화형 브라우저 실행은 수행되지 않았고, 남은 단계는 index.html을 브라우저에서 열어 플레이하는 것임
장시간 작업과 외부 제어
- ZCode는 장시간 작업을 위해 Goals 기능을 제공함
- 복잡한 작업에서 지속적인 계획, 실행, 검증을 관리함
- Bot control 기능으로 WeChat, Feishu, Telegram에서 ZCode를 시작하고 조정할 수 있음
- GLM-5.2와의 통합은 추론, 코딩, 멀티 에이전트 협업 전반에 최적화돼 있음
요금제와 다운로드
- GLM Coding Plan은 세 가지 요금제를 제시함
- Lite: 경량 작업용, $16.2/월, 기본 사용량 포함
- Pro: 전문 작업용, $64.8/월, Lite의 5배 사용량 포함
- Max: 고사용량 작업용, $144/월, Lite의 20배 사용량 포함
- 요금과 플랜 혜택은 변경될 수 있으며, 최종 세부사항은 z.ai에서 확인해야 함
- All Downloads는 플랫폼별 설치 파일을 제공함
- macOS: Apple Silicon .dmg v3.2.2, Intel .dmg v3.2.2
- Windows: 64-bit .exe v3.2.2, ARM64 .exe v3.2.2
- Linux: Beta로 표시된 x64 .deb, x64 AppImage, ARM64 .deb, ARM64 AppImage v3.2.2
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