안녕하세요. 빵어전을 만들고 있는 개발자입니다.
반죽에 소금·버터·팥 같은 재료를 더해 빵 타워를 만들고, 밀려오는 안개 괴물에게서 작은 화덕을 지키는 세로형 픽셀 타워디펜스입니다. 같은 재료도 조합 순서에 따라 다른 빵이 되고, 적의 특성과 길을 보고 배치해야 합니다. 64종 빵 타워의 조합을 발견하는 재미를 담았습니다.
개발하며 가장 많이 고친 부분은 작은 화면에서 무엇이 일어나고 있는지 읽히게 만드는 일이었습니다.
- 도트 디테일을 늘리는 것만으로는 부족했습니다. 원본 픽셀 크기, 정수 배율, 캐릭터의 발 위치와 그림자를 함께 맞춰야 배경과 인물이 자연스럽게 보였습니다.
- 장착 화덕의 능력치는 반영되는데 외형은 기본 화덕으로 돌아가는 문제도 있었습니다. 저장된 선택값과 매 프레임의 렌더링 경로를 끝까지 연결하고, 불이 켜지거나 꺼져도 같은 형태를 유지하도록 수정했습니다.
- 홈이 정적으로 느껴져 제빵사의 반죽 작업, 조수의 간식 시간, 빵 정령의 불씨 장난을 넣었습니다. 계속 움직이기보다 쉬는 구간을 두고, 동작 줄이기도 지원하도록 했습니다.
기술 스택은 TypeScript·PixiJS·Vite·Capacitor입니다. 개발에는 Codex를 함께 사용했고, 게임의 전투 로직은 AI API 호출 없이 동작합니다. 코드 생성 이후에는 테스트와 화면 검수로 실제 동작을 확인하는 데 시간을 많이 썼습니다.
앱은 Google Play와 App Store에서 다운로드할 수 있습니다. 위에서 소개한 새 홈 활동과 화덕 표시 개선을 포함한 1.5.0은 업데이트를 준비 중이며, 설치 시점에 따라 보이는 화면과 기능이 다를 수 있습니다.
게임 소개·다운로드: https://bbangeojeon.eternaxcode.com/
플레이해 보셨다면 첫 전투에서 무엇을 해야 할지 바로 이해되는지, 빵의 역할을 화면만 보고 구분할 수 있는지 의견이 궁금합니다.

1 hour ago
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