macOS 15.8.2에서 OpenGL이 작동하지 않음

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Hacker News 의견들 15.8.2는 아직 출시되지 않았음. 버그를 신고하는 개발자 포럼에 올라온 제보이며, 스레드의 두 번째 답글에서 Apple 엔지니어가 버그를 인정하고 번호를 배정한 뒤 새 빌드가 나오면 다시 테스트해 달라고 요청함. 여기 댓글만 읽으면 실제 상황과 전혀 다른 인상을 받게 됨. Apple 소프트웨어의 품질 저하가 가속하는 듯함. 작은 기능들이 제대로 작동하지 않아 수많은 사소한 결함에 시달리는 단계임. 내 Mac 한 대는 오디오 출력 기능을 잃어버리고 다른 Mac으로 출력을 돌리려는 황당한 버릇이 생김. 그런 기능이 있는지도 몰랐음. iOS에서 잠금이 풀린 상태로 알람을 처음 닫으면, 정상 크기의 10%짜리 투명 대화상자로 다시 나타남. 너무 작아서 스타일러스로도 버튼을 누를 수 없고, 뭉개진 위젯 덩어리를 화면 밖으로 밀어내야만 함. 최근 올해 지원 중단 예정으로 지정된 SceneKit의 대체재인 RealityKit(https://developer.apple.com/documentation/realitykit)을 써보고 있음. tvOS에서는 프레임 하나가 너무 오래 걸리면 프레임을 건너뛰며 20 FPS로 떨어진 뒤 회복되지 않음. ThermalState는 .nominal이므로 발열 때문도 아님. 성능 측정을 위해 최대한 빠르게 렌더링하도록 설정할 수도 없고, 기기마다 속도 제한과 프레임 간격 조절이 불투명하게 작동함. 개발자 계정을 10년 넘게 사용하면서 이런 식으로 제대로 작동하게 만들 수 없는 상황을 끊임없이 마주함. 많이 쓰이지 않는 프레임워크라 그냥 고장 난 채 방치된 것 같음. 게임을 SDL3/Zig로 이식하니 지속적으로 60 FPS가 나옴. 하드웨어를 더 효과적으로 활용해 특별한 것을 만들 수 있다면 단일 플랫폼에 집중할 의향도 있지만, 현실은 플랫폼의 불투명함과 결함에 맞서는 일의 연속임. 피드백을 보내도 버그라는 답을 받고, 빨라야 다음 WWDC쯤 고쳐질 듯함. iPhone 18 Pro 스피커의 튀는 소리와 잡음은 출시 한 달이 지났는데도 수정되지 않았고, 여전히 하루에도 여러 번 발생함. https://www.macrumors.com/2026/09/29/iphone-18-pro-speaker-c... 여러 앱에서 나타나는 스크롤 렌더링 끊김도 iOS 26 출시 이후 해결되지 않음. 이전에도 있었겠지만 Liquid Glass가 더 악화시킨 듯함. iPhone 18 Pr...

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